Valve определила критерии сертификации игр для Steam Frame
Компания Valve опубликовала официальные требования к программному обеспечению для получения маркировки совместимости со своими новыми автономными очками виртуальной реальности Steam Frame.
Ключевые технические параметры
Для получения статуса «Steam Frame Verified» приложение должно обеспечивать стабильную частоту кадров не ниже 90 FPS при запуске непосредственно на устройстве. Это превышает минимальную частоту обновления дисплеев гарнитуры (72 Гц), что гарантирует запас производительности для плавного геймплея.

Для контента, предназначенного для неиммерсивных режимов, порог снижен: достаточно 30 кадров в секунду при разрешении 1280×720. Такой подход позволяет расширить библиотеку доступных приложений без ущерба для базового пользовательского опыта.
Интерфейс и управление
Valve делает акцент на удобстве взаимодействия: игры должны предоставлять читаемый пользовательский интерфейс, адаптированный под дисплеи очков, и полную поддержку фирменных контроллеров Steam Frame. Это включает корректную обработку жестов, кнопок и тактильной обратной связи.

Стриминг и кросс-платформенность
При передаче изображения с ПК через Wi-Fi 6 с использованием протокола Foveated Streaming дополнительная сертификация не требуется — технология работает на уровне системы. Также упрощён процесс проверки для разработчиков: проекты, уже получившие отметку «Steam Deck Verified», автоматически проходят первичный отбор на совместимость со Steam Frame. Игры, не прошедшие проверку для Deck из-за проблем с производительностью или совместимостью со SteamOS, не могут претендовать на сертификацию для очков.
Сравнение с другими платформами
Для контекста: в магазине Horizon Store (Meta Quest) минимальное требование составляет 72 FPS для нативных приложений и 60 FPS для медиафайлов. Однако там отсутствует система сертификации в привычном понимании — совместимость указывается производителем без прохождения независимого тестирования.
Полная презентация требований доступна в официальном PDF-отчёте Valve с конференции GDC 2026.