Разработчики Payday: Aces High раскрыли детали игры и ответили на вопросы о версии для PS VR2
Студия Fast Travel Games провела сессию вопросов и ответов с сообществом на платформе Reddit, чтобы поделиться новыми подробностями о предстоящем кооперативном шутере с элементами ограблений — Payday: Aces High. Проект был анонсирован весной 2026 года на презентации VR-игр и разрабатывается ветеранами жанра, известными по Vampire: The Masquerade — Justice и Action Hero.
Версия для PlayStation VR2
Один из самых частых вопросов касался возможного порта на гарнитуру Sony. Главный креативный директор студии Эрик Оделдал ответил уклончиво, но обнадеживающе: команда любит PS VR2, однако в первую очередь фокусируется на релизе для Quest 3 и SteamVR с поддержкой кроссплея. Двери для версии на PlayStation не закрыты, но никаких гарантий разработчики дать не могут — всё зависит от ресурсов и спроса со стороны сообщества.
Сюжет и связь с вселенной Payday
История Aces High представляет собой самостоятельное повествование, не требующее знания предыдущих частей франшизы. Герои впервые надевают маски в начале игры, а их куратор — старый знакомый персонажа по имени Шейд — помогает влиться в «клоунскую» банду. Тем не менее, фанаты серии найдут множество отсылок: Королева Червей лично знает Шейд, а появление оригинальной банды в сюжете не исключено — вряд ли они одобрят появление конкурентов без своего согласия.
На старте игроки встретят знакомых противников: Щитовиков, Бульдозеров и Снайперов. Ходят слухи, что некоторые локации будут патрулироваться дронами различных типов.
Особенности геймплея и управления
Игра требует постоянного подключения к интернету, однако поддерживает одиночное прохождение с ИИ-напарниками. Все ключевые персонажи, включая четырёх Тузов (Черви, Бубны, Трефы, Пики), их куратора Королеву Червей и антагониста Уоррена Юпитера, получили полноценную озвучку.
Разработчики отказались от полноценного отслеживания тела в пользу системы «только руки», так как это лучше сочетается как со стелс-механиками, так и с динамичными перестрелками. Реализация полного тела без артефактов потребовала бы значительных ресурсов, которые команда предпочла направить на другие аспекты опыта.
Игра поддерживает как сидячий, так и стоячий режимы, предлагает выбор между плавным и пошаговым поворотом, а также настройки затемнения периферии. Перезарядка и досылание патрона доступны как через жесты, так и через кнопку — игрок выбирает удобный вариант.
Прогрессия и контент
В игре предусмотрена база операций — безопасный дом, где можно планировать ограбления, тренироваться в стрельбе и тестировать модификации оружия. Кастомизация внешности (маски, одежда, перчатки) открывается по мере выполнения заданий.
Арсенал разделён на четыре категории: штурмовые винтовки, пистолеты-пулемёты, пистолеты и дробовики. Каждое оружие имеет несколько уникальных моделей и вариантов, а также поддерживаемые модификации: коллиматорные прицелы, лазерные целеуказатели, глушители. Все стволы позволяют выполнять ручную перезарядку, но доступна и быстрая кнопка для тех, кто предпочитает скорость.
Каждое ограбление содержит элементы случайности, что повышает реиграбельность. Студия рассматривает систему, аналогичную Infamy из основной серии, но детали пока не раскрываются — важно не нарушить баланс прогрессии.
После релиза планируется как бесплатный, так и платный загружаемый контент, а также общие челленджи для сообщества. Новые ограбления будут бесплатными, чтобы не дробить аудиторию. Механика бросков предметов прорабатывается: возможность метать боеприпасы временно убрана из-за технических сложностей, но команда не отказалась от идеи и ищет способы реализовать её интуитивно.
Payday: Aces High уже доступна для добавления в список желаемого в Steam и магазине Quest.