Очки виртуальной реальности (VR) купить в Москве в интернет-магазине «Виртуальные Очки»

One More Delve: кооперативная VR-игра про подземелья выглядит многообещающе

One More Delve: кооперативная VR-игра про подземелья выглядит многообещающе

Студия ATVR выпустила в раннем доступе One More Delve — это экшен-рогалик на Quest и Steam. Эту игру сделал всего один студент-разработчик, и она понравится тем, кто любит классические игры про подземелья. Здесь можно проходить подземелья вместе с друзьями в VR, а главная фишка — реалистичная физика в боях.

Как устроены бои и оружие

Главная фишка игры — это боевая система, которая очень реалистично имитирует физику. Чтобы атаковать, нужно двигаться по-настоящему: насколько сильным будет удар, зависит от того, как сильно вы замахнетесь; меч движется точно так же, как ваша рука; а чтобы заблокировать удар щитом, его нужно вовремя подставить. В игре есть много оружия: одноручные и двуручные мечи, топоры, луки, щиты, а еще магические заклинания.

Для снаряжения есть три места: по одному для каждой руки и одно на плече. Чтобы поменять оружие, просто потянитесь к нужной стороне и нажмите на курок. В ближнем бою все понятно интуитивно: вы бьете, а игра сама считает урон, исходя из скорости и угла вашего удара. Иногда, когда враги совсем рядом, бывают небольшие сбои с тем, как объекты сталкиваются, но в целом играть очень интересно.

Для двуручного оружия нужно одновременно жать на курки на обоих контроллерах, но это не делает его менее интересным. А вот с луками посложнее: прицела нет, нужно быть очень точным, да и стрелу надо брать рукой, класть на тетиву и натягивать — прямо как по-настоящему. Поэтому многие игроки чаще выбирают магию вместе с ближним боем.

Про магию и как выжить

В каждую руку можно взять по одному заклинанию. Чтобы колдовать, просто зажмите верхний курок и вытяните руку вперед — ваш герой сразу же метнет огненный шар или молнию. Мана не бесконечна: когда она кончится, придется подождать, пока шкала снова заполнится.

Здоровье тоже показывается на специальной полоске. Восстановить его можно после драки: для этого нужно потянуться к сумке на поясе, взять там зелье и кинуть его на землю — оно сработает и на вас, и на ваших напарников.

Враги и как идти дальше

Враги здесь такие, как и положено в таких играх: воины-скелеты, маги-нежить, ядовитые скорпионы. Когда вы закончите подземелье (его конец отмечен дверью с ключом) или если ваш персонаж погибнет, вы сможете выбрать, что из найденного сохранить, а потом вернетесь в главную локацию, чтобы подготовиться к следующему походу.

В главной локации можно не только поболтать с другими игроками, но и сделать себе новое снаряжение. Чтобы что-то скрафтить, просто выберите нужную вещь в кузнице и сами «выкуйте» ее из кристаллов, которые вы собрали, имитируя удары молотом. Готовое оружие или броня появятся у вас в арсенале. Еще за монеты, которые вы заработаете, можно купить зелья здоровья и новые заклинания.

Игра по сети и как все выглядит

Онлайн-режим пока что тестируется: вы можете позвать друзей в текущее подземелье или собрать команду еще до начала. Если ваш напарник погиб, его можно оживить: для этого нужно протянуть ему руку, как игра подскажет, главное — чтобы вас самих в этот момент не атаковали.

Картинка в игре напоминает World of Warcraft: тут мрачные локации, но при этом яркие монстры и крутые заклинания. Кровь и то, как разлетаются поверженные враги, делают бои еще более реалистичными. Музыка тоже хороша: в главной локации звучат спокойные арфы, а во время драк — напряженные оркестровые мелодии.

Как обстоят дела

Как это часто бывает с играми в раннем доступе, тут есть свои недочеты: например, бывают проблемы со столкновениями объектов и визуальные баги (иногда враги не пропадают после того, как их победили). Но несмотря на это, у игры большой потенциал, особенно если учесть, что ее сделал всего один начинающий разработчик.