Museas и Astronoma для Apple Vision Pro: как пространственные приложения пробуждают любопытство и тягу к открытиям
Когда пространственные приложения целенаправленно создаются для поддержки любопытства и стремления к открытиям, они перестают быть просто образовательными уроками и превращаются в увлекательные интерактивные путешествия. Ярким примером такого подхода стали приложения Museas и Astronoma для гарнитуры Apple Vision Pro.
Оба проекта были полностью разработаны Мигелем Гарсией Гонсалесом, основателем студии Augmenos. Museas переносит века истории искусства прямо в гостиную пользователя, а Astronoma предлагает уникальный формат исследования космоса. Оба приложения опираются на реальные исходные материалы и фактическую информацию, создавая среду, которая поощряет самостоятельное изучение и многократное возвращение, особенно по мере выхода нового контента.
Любопытство как отправная точка
По мнению разработчика, изучение новой темы может быть сложным, но иммерсивные технологии делают этот процесс гораздо более увлекательным. Обучение не должно ощущаться как скучный урок; это должно быть любопытное путешествие, в процессе которого пользователь неизбежно получает новые знания.
При проектировании опыта Гонсалес начинает с создания моментов «вау», чтобы вызвать чувство благоговения, а затем добавляет элементы дизайна, позволяющие пользователю свободно исследовать контент на той глубине и в том масштабе, которые ему интересны. Чтобы не перегружать аудиторию обилием опций, разработчик структурирует специфический контент через тематические «выставки», позволяя пользователям углубляться в конкретные предметы по своему желанию.
Баланс между 2D и 3D
Не весь контент в сфере искусства и науки одинаково хорошо подается в трехмерном формате. Хотя смешанная реальность позволяет сделать взаимодействие более «осязаемым», помогая лучше усваивать концепции, целостность информации должна оставаться в приоритете.
Используя новые инструменты Apple, такие как Spatial Scenes, разработчик конвертирует в 3D только те произведения искусства и космические изображения, которые действительно выигрывают от такого представления. Остальной контент остается в 2D. Например, в Astronoma при изучении спутника «Спутник-1» сам аппарат представлен в 3D, а сопутствующие материалы — архивные фотографии и схемы — отображаются в плоском виде. Это позволяет сфокусировать внимание на трехмерном объекте, не отвлекая пользователя периферийными деталями.
Иммерсивность на службе контента
Образовательная составляющая всегда остается в центре внимания, а безупречный дизайн лишь поддерживает ее. Приложения предоставляют пользователям беспрецедентно близкий и плавный доступ к планетам и бесценным произведениям искусства прямо в их домах. Факты, интуитивная навигация и аудиогиды дополняют это погружение.
Иммерсивный опыт открывает новые способы создания эмоциональной связи с контентом. Дизайн-решения, такие как атмосферная фоновая музыка — например, ритмичные барабаны для «Комнаты артефактов» в Museas или эфирные ноты для среды «Туманность» в Astronoma, — добавляют новые слои восприятия и помогают смешанной реальности ощущаться по-настоящему живой.
Аутентичность и научная точность
Главная цель приложений — обучение, поэтому фактологическая точность имеет первостепенное значение. Помимо интеграции реальных сканов артефактов и фотографий, разработчик использует достоверные данные во всех деталях: от аудиогидов и текстов до пользовательских взаимодействий.
Недавняя среда «Космическая станция» была создана на основе реальных орбитальных данных МКС и космических снимков NASA. Проект был разработан с использованием Reality Composer Pro и RealityKit. Оптимизация доведена до такого уровня, что пользователи могут в режиме реального времени изменять положение Солнца, при этом весь опыт остается строго привязанным к реальным научным законам.