Frustrain — сюрреалистичный VR-триллер от российских разработчиков

Что получится, если в обычную поездку на поезде добавить чёрно-белую графику, немножечко сюра и мистический сюжет? Правильно — VR-игра Frustrain, создатели которой, Павел Павлюков и Дмитрий Воробьевсогласились ответить на несколько вопросов относительно своей разработки.

 

 

Как появилась идея создания игры?

 

Павел: Изначально мы хотели сделать 2D point-and-click квест. Почему именно поезд, честно говоря, не помню. Просто любим поезда

 

Дмитрий: Последние несколько лет я специализировался на разработке приложений для VR. Появилась идея смоделировать одну из сцен в 3D и перенести саму локацию и часть персонажей в виртуальную реальность, чтобы оценить как это будет смотреться изнутри. 

 

Павел: Результат нас вдохновил и мы взялись за новый концепт, переписывание сценария и подготовку первого прототипа Frustrain.

 

 

Кто занимается разработкой?

 

Павел: Сейчас на проекте нас двое. Я рисую, моделирую и пишу сценарий. А Дмитрий отвечает за то, чтоб это все работало – программирование логики, шейдеры, анимацию и интерактив. 

 

Какова сюжетная линия Frustrain?

 

Павел: Общаясь с попутчиком, пассажир-безбилетник понимает, что забрался не в тот поезд и теперь едет в место, о котором раньше даже не слышал. Огорчение от ошибки сменяется тревогой, когда герой начинает замечать странности в поведении попутчиков и персонала. Да и сам поезд начинает проявлять активность, обычно несвойственную поездам.

 

Особенности («фишки») игры, в чём её оригинальность и непохожесть на остальных?

 

Дмитрий: Frustrain отличает визуальный стиль и нарратив, которые придумал и разработал Паша. А для меня реальным челленджем было заставить все это стабильно работать на таком слабом в плане производительности железе как Oculus Quest. Но в итоге все получилось.

 

Павел: Помимо графики, мы большое внимание уделяем сюжету. Говоря о происходящих в игре событиях, наверно больше подошло бы слово «трип». Но это не значит, что вместо истории мы собираемся подсунуть какую-то абстракцию. Сама история тоже будет паззлом.    

 

 

На кого рассчитана игра, её аудитория?

 

Павел: 18+ В игре, есть эротический контент, но пока трудно сказать, останется ли он. Думаем о добавлении режима для неопытных игроков. Мы хотим, чтоб Frustrain был интересен как профи, так и тем, кто вообще в квесты не играет, а просто проходил мимо, увидел прикольные картинки и решил заглянуть.  Платформы.

 

Планируется ли портирование игры на различные платформы?

 

Дмитрий: сейчас нашей приоритетной платформой является Oculus Quest, под нее мы делаем демо и основной контент. В ближайшее время планируем пройти питч и продолжить осознанную разработку. В дальнейшем хотим также выйти и на других VR-платформах.

 

Интересно, зачем проводнику пистолет

 

Какие источники вдохновения помогают в создании игры?

 

Павел: По части визуального оформления, это немецкий киноэкспрессионизм. По сюжетной, первыми номерами Дэвид Линч и Дэвид Кроненберг. Из игр назову Observer и игры студии Rusty Lake. Из литературы Виктор Пелевин и Кирилл Круганский.      

 

Когда ждать релиз игры?

 

Дмитрий: Мы очень рассчитываем найти дополнительные источники финансирования, кроме своих собственных ресурсов, и если все получится – выпустим релиз уже в этом году.

 

Павел: Да, тут, на всякий случай, напомню, что мы инди разработчики и добавлю, что пока разработка шла и продолжает идти в свободное время за собственный счет. В 2020 году исполнилось 100 лет с выхода фильма «Кабинет доктора Калигари» и мы были бы рады приурочить выход Frustrain к этой красивой дате.