Амбициозный гибрид survival horror и immersive sim в VR
Следом за успешным показом демоверсии на Steam Next Fest, мы пообщались со студией False Member, чтобы узнать больше о корнях их нового survival horror-проекта Bramblefort и его выдающихся источниках вдохновения.
Буквально из ниоткуда Bramblefort начала активно обсуждаться в соцсетях: игроки и журналисты сравнивали игру с Resident Evil 4 и Bloodborne из-за геймплея и визуального стиля. Действие разворачивается в викторианскую эпоху на заброшенном острове в Северной Атлантике, где свирепствует чума, вызванная мрачными ритуалами. Игрок выступает в роли полевого агента, чья цель — раскрыть тайны острова, сражаясь и исследуя запутанные уровни. Сочетание элементов immersive sim, предлагающих множество путей прохождения, с атмосферой хоррора делает этот проект свежим и необычным явлением в современном VR-ландшафте.
Разработка с нуля под VR Игра создается с нуля специально для виртуальной реальности с зимы 2024 года. Менеджер команды Джесси Аалто объясняет, почему они выбрали именно этот формат: «Мы большие фанаты иммерсивных симуляторов и заметили, что в VR их практически нет. Виртуальная реальность кажется идеальным местом для этого жанра, а уровень взаимодействия с окружением здесь несравнимо выше, чем в плоских играх».
Создание значимых систем в VR имеет свои сложности. «В VR вы можете физически приблизиться к объектам и схватить буквально всё. Всё в мире должно быть правдоподобным и отзывчивым, иначе погружение разрушается. В обычной игре фоновые объекты просто статичны, но в VR нельзя просто оставить чашку на столе. Вы должны иметь возможность взять её, и что будет, если вы её бросите или что-то в неё положите?»
Вдохновение и философия дизайна Несмотря на то, что это первый полноценный релиз студии, уровень проработки дизайна поражает. В False Member открыто признаются в своих вдохновителях: Resident Evil 4, Bloodborne, Dishonored, Dark Souls 3 и фильм «Плетеный человек».
Особое внимание разработчики уделили философии Dishonored. Они усвоили важный урок: не все пути преодоления препятствий должны быть одинаковыми. Некоторые быстрее, другие сложнее, но наличие выбора позволяет игроку пропускать то, что ему не интересно. Более того, студия считает нормальным, если игроки пропускают секретный контент. «В демоверсии есть последовательность, в которую вложено больше всего труда, и её можно полностью пропустить», — отмечают разработчики.
Реакция игроков и планы на будущее Демоверсия Bramblefort уже доступна в Steam и получила рейтинг «Очень положительные». Игроки хвалят атмосферу, объем контента и физическую отзывчивость.
Что касается планов, то студия сосредоточена на SteamVR, но не исключает портирования на другие платформы в будущем. В полном релизе разработчики планируют добавить легкие RPG-элементы, такие как прокачка персонажа и оружия, более умных и разнообразных врагов, новые уровни и углубление сюжета. Точная дата выхода пока не названа, но команда полна энтузиазма.