Запуск Half-Life: Alyx спровоцировал (в хорошем смысле слова) около 1 миллиона дополнительных ежемесячно подключенных VR-гарнитур за апрель 2020 года, скачок, который почти утроил предыдущий самый большой ежемесячный прирост.
Каждый месяц Valve собирает информацию от пользователей Steam, чтобы определить некоторые базовые статистические данные о том, какое оборудование и программное обеспечение используется пользователями платформы, а также узнать, как меняется со временем использование гарнитур VR.
Последние данные опроса Steam — это первый случай, когда мы видим влияние Half-Life: Alyx в цифрах; хотя игра была запущена в конце марта, Valve сообщила, что большинство данных опроса собираются в начале каждого месяца, поэтому влияние запуска игры по-настоящему не было раскрыто до сих пор.
Данные представляют количество VR гарнитур, подключенных к Steam за данный месяц, поэтому для ясности будем называть полученную цифру «ежемесячно подключенными гарнитурами»; это самый близкий официальный показатель среди «активных пользователей виртуальной реальности» в Steam, хотя он не может учитывать гарнитуры, которые были подключены в течение определенного месяца, но не использовались.
Запуск Half-Life: Alyx принес самый большой скачок в истории ежемесячно подключенных VR гарнитур в Steam.
Последние данные за апрель показывают, что в течение месяца 1,91% пользователей Steam подключили к своему ПК виртуальную гарнитуру. Это, безусловно, рекордно высокий уровень и самый большой скачок за один месяц, почти в три раза превышающий предыдущий рекорд в декабре-январе в праздничный сезон 2019-2020 гг.
Для сравнения: пользователи Steam с подключенными виртуальными гарнитурами встречаются примерно вдвое чаще, чем пользователи Linux, и примерно вдвое реже, чем пользователи MacOS.
Хотя данные Valve полезны для определения того, какие гарнитуры наиболее популярны в Steam, тенденция использования гарнитур с ежемесячным подключением всегда была запутана, поскольку данные представлены исключительно в процентах по отношению к пользователям Steam, что само по себе является не статичной и постоянно колеблющейся цифрой.
Исходя из этой модели на основе исторических данных исследований, наряду с официальными точками данных непосредственно от Valve и Steam, в апреле было добавлено около 950 000 подключенных VR-гарнитур по сравнению с предыдущим месяцем, в общей сложности около 2,7 млн. гарнитур. Это самое большое общее количество и самый большой скачок в истории данных.
Чтобы было ясно, увеличение гарнитур на 950 000 — это не обязательно новые гарнитуры. Разница между новыми гарнитурами и теми, которые просто ранее не были подключены в течение предыдущего месяца, неизвестна.
Конечно, ожидалось, что Half-Life Alyx приведет к определенному скачку. Вопрос в другом: сколько из этих дополнительно подключенных ежемесячно гарнитур останется после этого скачка? Вероятнее всего следует ожидать, что следующая точка данных понизится по сравнению с апрелем, но будет интересно посмотреть, какая часть скачка будет придерживаться более долгосрочной перспективы.
Что касается доли отдельных гарнитур в Steam, то самым крупным из прибавивших в долевом отношении в апреле стал Oculus Quest. Хотя это автономная гарнитура, с помощью Oculus Link она может дополнительно подключаться к ПК и будет работать так же, как гарнитура ПК VR. Очевидно, что Half-Life: Alyx стал основной причиной, по которой многие владельцы Quest подключили свои гарнитуры к Steam, что привело к увеличению доли Quest до 6,03% ( + 3,14% ) гарнитур в Steam.
Любопытно, что последняя гарнитура Oculus для ПК, Rift S, упала до 21,95% ( -5,08% ), что является значительным изменением, которое свидетельствует о том, что большая доля пользователей Rift S уже использует SteamVR, оставляя меньше места для относительного роста по сравнению со старыми гарнитурами, такими как Rift на уровне 16,60% ( + 1,04% ) и WMR на уровне 8,54% ( + 0,26% ), которая с большей вероятностью будет вытащена из шкафа и использована для Half-Life: Alyx.
Говоря о Valve Index, гарнитура компании в апреле достигла 11,94% (+ 1,00% ), что делает Valve третьим по величине поставщиком гарнитур в Steam менее чем через год после запуска.
Тем не менее, Oculus и HTC по-прежнему доминируют в Steam, а Valve и WMR находятся дальше на 3-м и 4-м месте.
Как и прежде, стоит отметить, что обзор Steam дает нам представление только о тех гарнитурах, которые подключены к Steam. Это означает, что он не учитывает некоторую часть пользователей Rift, которые вообще не используют Steam, а также другие крупные гарнитуры, такие как PlayStation VR и автономный Quest.