Студия Superbright объявила о планах выпустить Siege of Heaven — режим защиты башни из VR-рогалика In Death: Unchained — в качестве самостоятельной игры для Quest. Разработчики рассчитывают таким образом привлечь новую аудиторию, расширить возможности проекта и получить дополнительный источник финансирования для дальнейшей работы.
Siege of Heaven предлагает альтернативу основному режиму In Death: Unchained. Вместо привычного исследования мрачного мира и сражений с противниками игроки отражают последовательные волны врагов, используя лук и навыки стрельбы.
У режима есть важное отличие: он не требует сражений с противниками на близкой дистанции и освоения телепортационного перемещения. Благодаря этому Siege of Heaven может заинтересовать пользователей, которым основная игра кажется слишком напряжённой или сложной.
По словам генерального директора Superbright Войтека Подгорского, режим выбирают около 40% игроков In Death: Unchained. При этом за пределами существующего сообщества о нём знают немногие.
Разработчики считают, что отдельная страница в магазине Quest позволит представить Siege of Heaven более широкой аудитории и привлечь игроков, которым интересна именно стрельба из лука в формате обороны от волн противников.
Самостоятельный релиз получит отдельные таблицы лидеров. Это позволит участникам соревноваться в новых условиях, не перенося прежние результаты из основной игры.
Кроме того, выделение режима в отдельное приложение даст команде возможность внедрить технические изменения, которые было бы слишком рискованно добавлять непосредственно в масштабную сборку In Death: Unchained.
Среди заявленных улучшений — новая система рендеринга с поддержкой Mobile HDR. Она должна обеспечить более насыщенное освещение и выразительные световые эффекты. Также разработчики готовят переработанное лобби и новую игровую музыку.
Superbright не скрывает и финансовую сторону решения. По словам Подгорского, поклонники In Death: Unchained неоднократно просили выпустить платное дополнение или предоставить другой способ поддержать дальнейшую разработку.
Однако создание крупного DLC с нуля потребовало бы от небольшой команды значительных ресурсов. Самостоятельный выпуск уже существующего режима оказался более реалистичным способом привлечь новых покупателей и получить средства на будущие проекты.
При этом разработчики отдельно подчеркнули, что Siege of Heaven останется доступен внутри In Death: Unchained. Владельцам основной игры не потребуется приобретать отдельную версию, чтобы продолжить пользоваться режимом.
На момент объявления Superbright не назвала дату релиза и стоимость самостоятельной версии. Отдельная страница игры в магазине Quest также ещё не появилась.
Таким образом, Siege of Heaven готовится стать самостоятельным VR-проектом, сохранив при этом связь с оригинальной игрой. Для Superbright это возможность расширить аудиторию одного из наиболее доступных режимов In Death: Unchained и одновременно поддержать дальнейшее развитие студии.