Интерактивная MR-драма Empire At Sea с участием Орландо Джонса дебютирует на Venice Immersive
На фестивале Venice Immersive, который проходит с 2 по 12 сентября в рамках 83-го Венецианского международного кинофестиваля, состоится премьера интерактивного проекта Empire At Sea. Создатели позиционируют 22-минутную постановку как «солярпанк-драму в дополненной реальности», исследующую темы устойчивого будущего.
Проект представляет собой уникальный формат коллективного просмотра в смешанной реальности (MR). Десять участников, использующих гарнитуры Apple Vision Pro, собираются вокруг специально сконструированного стола со светодиодной подсветкой. Благодаря технологии сквозной камеры (passthrough) и объемной съемке (volumetric capture), голографические образы актеров проецируются прямо в физическое пространство. Зрители могут свободно перемещаться вокруг стола, менять ракурс обзора и своими действиями влиять на развитие ветвящегося сюжета.
Сюжет разворачивается вокруг группы климатологов, которые переехали на удаленную нефтяную вышку, чтобы создать автономное устойчивое сообщество в море. После катастрофического события, опустошившего материк и изолировавшего их от внешнего мира, эксперимент приобретает иное значение. Действие переносится на пять лет вперед, когда молодая женщина по имени Лани замечает на горизонте лодку — первый признак цивилизации за долгие годы. Сообщество сталкивается с моральной дилеммой: принять незнакомцев или защитить свой мир силой.
В проекте приняли участие известные актеры: Орландо Джонс («Американские боги»), Аелет Зурер («Мюнхен»), Джеффри Аренд, Бет Грант, Иmani Jade Powers и Мэри Чиффо. Для создания реалистичных цифровых двойников использовалась технология объемной захвата от компании 4DV.ai. Режиссером проекта выступил Питер Флахерти, ранее работавший над AR-проектом The Dial для фестиваля Sundance и выступавший креативным директором AR-кампании Marvel Studios «Вечные».
Помимо Венеции, Empire At Sea, созданный по заказу Линкольн-центра и ASU Gammage, будет показан в Нью-Йорке в январе 2027 года. Также разработчики подтвердили планы по адаптации проекта для домашних пользователей на VR-гарнитурах и мобильных устройствах, хотя конкретные платформы и сроки релиза пока не анонсированы.