<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Интервью | VRDigest</title>
	<atom:link href="https://vrdigest.ru/intervyu/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vrdigest.ru</link>
	<description>Вся виртуальная реальность — здесь</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Jan 2025 10:05:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.5.18</generator>

<image>
	<url>https://vrdigest.ru/wp-content/uploads/2017/05/favicon.png</url>
	<title>Интервью | VRDigest</title>
	<link>https://vrdigest.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Интервью с Эриком Ниязовым &#8212; одним из победителей Игр Будущего 2024</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/intervyu-s-erikom-niyazovym-odnim-iz-pobeditelej-igr-budushhego-2024/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/intervyu-s-erikom-niyazovym-odnim-iz-pobeditelej-igr-budushhego-2024/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jan 2025 10:05:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=17488</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#160; &#160; 1-Расскажи, с чего ты начал свой путь в Beat Saber, с какого возраста ты начал играть, и что тебя к этому сподвигло? &#160;...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/intervyu-s-erikom-niyazovym-odnim-iz-pobeditelej-igr-budushhego-2024/">Интервью с Эриком Ниязовым — одним из победителей Игр Будущего 2024</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1-Расскажи, с чего ты начал свой путь в Beat Saber, с какого возраста ты начал играть, и что тебя к этому сподвигло?</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1. Вообще это как-то немного неожиданно произошло. Первый раз я попробовал Beat Saber еще летом 2018 года, когда только приобрел свой первый шлем &#8212; HTC Vive. Она меня ну совсем не затянула &#8212; контента со старта было не очень много. После этого я где-то около двух лет изредка заходил просто получить удовольствие от прослушивания музыки. Все началось, когда я захотел получить в Стиме все достижения в играх из моей библиотеки. Как оказалось, первой игрой на очереди у меня была как раз Beat Saber. Я довольно быстро выполнил все достижения, но меня зацепили видео на ютубе, где игроки проходят более сложные уровни. Я стал разбираться и узнал, что энтузиасты из сообщества игры оказывается создали для нее целую кучу модов, включая моды на кастомные песни и лидерборды. Я начал пытаться соревноваться с другими игроками и где-то через 4 месяца активной игры уже поучаствовал в первом турнире.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2-Какие были впечатления, когда ты узнал, что поедешь на Игры Будущего?</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2. Если честно, поездка на Игры Будущего была спланирована довольно спонтанно. Я неоднократно слышал про это мероприятие, например, по радио, но даже не догадывался, что там есть моя любимая игра. А узнал я об этом совершенно случайно, мы сидели с другими игроками в голосовом канале примерно за полтора-два месяца до турнира и листали ВК ленту, где мы наткнулись на список дисциплин Игр Будущего и увидели там Beat Saber. Рядом были расписаны призовые, поэтому долго думать не пришлось &#8212; я в тот же вечер принял решение, что я туда поеду. На самом деле, я конечно боялся, что из-за какой-нибудь случайности не пройду даже отборочный этап, так как организаторы запретили любую настройку игры, а от нее на самом деле много что зависит. Поэтому да, до отъезда и во время пребывания в Казани волнение однозначно присутствовало.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3-Сколько ты готовился перед соревнованиями?</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3. На самом деле там нет особого смысла готовиться. Опять же, единственная особенность, которая вызвала огромные неудобство и дискомфорт &#8212; запрет на изменение любых внутриигровых настроек. Пришлось перепривыкать на стандартные, что, конечно, повлияло на результат не в лучшую сторону.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4-Были ли какие-нибудь проблемы во время отборочного этапа?</strong></p>
<p>4. Во время отборочного этапа особых проблем не возникло ни у меня, ни у ребят, которые со мной ездили. Единственное, один из наших друзей постоянно включал паузу, потому что, опять же, организаторы запретили отключать это в настройках игры.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>5-Насколько ты был уверен в своих силах?</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>5. Если честно, я правда очень надеялся, что выиграю. Я подозревал, что могу проиграть, но очень надеялся, что этого не произойдет. В то же время я старался не быть слишком самоуверенным, стараясь объективно оценивать свои шансы. И, несмотря на то что они были довольно велики, я все равно проиграл.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>6-Кого из соперников на турнире ты бы выделил, с кем тебе было наиболее сложно?</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>6. На самом деле отборочный этап прошли многие мои знакомые и друзья &#8212; я был знаком с примерно 12 или 13 участниками этапа Плей-Офф. Из них я могу особенно выделить трех человек &#8212; это Ваня Косников, которому я проиграл. Мы сейчас с ним ведем ожесточенную борьбу за рейтинг. Также хотел бы отметить Сашу Ортина, нам не удалось сыграть друг против друга, но я думаю, что у него были бы очень неплохие шансы. Еще один хороший игрок &#8212; Миша Степанюк, он является капитаном команды «Черные Медведи» Питерского политеха по дисциплине Beat Saber, с ним тоже было интересно играть.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>7-Какие у тебя были впечатления, когда ты прошел отборочные?</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>7. Честно говоря, я был уверен, что, может хоть и с треском, но отборочные я точно пройду. И даже с такой уверенностью когда я надел шлем в месте проведения отборочных, волнение взяло верх. У меня появилась небольшая дрожь от осознания того, что стоит на кону. Но я попытался собраться с мыслями, и через 2 минуты я уже прыгал от счастья и радовался тому, как я сыграл песню.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>8-Расстроен ли ты, что не занял первое место, и с чем это связано?</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>8. Безусловно, я расстроился после проигрыша. С каждой победой на этапе Плей-Офф я заряжался мотивацией и верой в победу, которая потом резко оборвалась. Но я думаю, что сильно грустить по этому поводу уж точно не стоит. Что до причины проигрыша, я до сих пор без устали обвиняю организаторов в том, что они банально не знают, как проводятся турниры по Beat Saber. Но что было, то было.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>9-Готовишься ли ты к следующему турниру, например, к Играм Будущего или мировому чемпионату, и каким образом?</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>9. К Играм Будущего я пока не готовлюсь. Что до чемпионата, в ближайшем будущем я планирую начать набирать форму и готовить ребят, чтобы собрать команду.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>10-Что ты можешь сказать игрокам, которые хотят попробовать себя в следующем турнире?</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>10. Игрокам, которые хотят попробовать себя в следующем турнире, я хотел бы пожелать побольше усердия и терпения. Мастерство достигается только регулярными, каждодневными тренировками. Играйте, тренируйтесь, и вы точно станете лучше!</p>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/intervyu-s-erikom-niyazovym-odnim-iz-pobeditelej-igr-budushhego-2024/">Интервью с Эриком Ниязовым — одним из победителей Игр Будущего 2024</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/intervyu-s-erikom-niyazovym-odnim-iz-pobeditelej-igr-budushhego-2024/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Интересное интервью с одним из владельцев франшизы Another World</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/interesnoe-intervyu-s-odnim-iz-vladelczev-franshizy-another-world/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/interesnoe-intervyu-s-odnim-iz-vladelczev-franshizy-another-world/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jun 2024 15:12:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=16834</guid>

					<description><![CDATA[<p>1- как и почему вы решили открыть данный бизнес Дело в том, что два моих небольших бизнеса в последние пару лет в свете последних событий...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/interesnoe-intervyu-s-odnim-iz-vladelczev-franshizy-another-world/">Интересное интервью с одним из владельцев франшизы Another World</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="pc1">
<div id="p1">
<ul>
<li>1- как и почему вы решили открыть данный бизнес</li>
</ul>
<div>Дело в том, что два моих небольших бизнеса в последние пару лет в свете последних событий сильно сдулись. А я многодетный папа, надо было что-то решать. Ну и еще так совпало, что мой сын попросил отметить его день рождения на VR арене, чтобы был аттракцион, как мы попробовали летом в отпуске в другом городе. Мы тогда впервые попробовали VR со свободным перемещением, и мне и детям так понравилось, что мы туда несколько раз ходили. Словом, я начал искать, где такая развлекуха есть в Санкт-Петербурге и обнаружил, что ее просто нет, представляете?)) Тут я подумал – это знак)) Стал изучать франшизы на эту тему. Около 5 франшиз изучил, и напоследок на меня вышла франшиза <a href="https://taplink.cc/anotherworldspb">Another World</a>. Это наши соотечественники из Новосибирска. Их бизнес-модель показалась мне самой привлекательной, плюс, выяснилось, что это именно та компания, в чьи игры мы играли в отпуске)), Словом, я определился. Денег не было на бизнес, решил пойти ва-банк, заложил квартиру, где я живу со своей большой семьей и взял большой кредит. Вот так начался мой предпринимательский путь в сфере VR.</div>
<ul>
<li>2- какие были сложности при открытии и с какими сталкиваетесь сейчас</li>
</ul>
<div>Так как я решил открыться в торговом центре, было очень много моментов, связанных с требованиями ТРЦ к ремонту, к отделочным материалам и пр. Но мы справились. Сейчас сложности, наверное, как у всех, стараемся совершенствовать рекламную стратегию, так как всегда хочется побольше клиентов. Порой бывают проблемы с персоналом. Но все решаем, ничего критичного) Бизнес себя окупает, это главное!</div>
<ul>
<li>3- что лично для вас наиболее интересно в данном бизнесе</li>
</ul>
<div>Сама технология. Я сам до сих пор получаю огромное удовольствие, играя в нее. И ,конечно, мне очень приятно давать возможность испытать эту радость людям.</div>
<ul>
<li>4- есть ли планы по расширению сети клубов, и насколько они обширные</li>
</ul>
<div>Есть, но не в ближайшее будущее. Надо закрыть кредиты за первую локацию. А так, думаю еще 1–2 арены открывать.</div>
<ul>
<li>5- большая ли у вас идёт посещаемость, и какую посещаемость вы бы хотели</li>
</ul>
<div>Ну это у каждого свое представление, что такое большая или маленькая) Скажу так, посещаемость неплохая, но по моему бизнес-плану она должна быть в 1,5–2 раза выше. Надеюсь, мы к этому придем.</div>
</div>
</div>
<div id="pc2">
<div id="p2">
<ul>
<li>6- что вы можете посоветовать людям, которые так же хотят открыть VR парк, с чего лучше начать</li>
</ul>
<div>Безусловно со сбора и анализа информации. Какие арены уже открыты, где, как они себя чувствуют и пр. Поездить везде, посмотреть, познакомиться, пообщаться. Чем больше информации, тем точнее фин-модель. Затраты посчитать несложно, главное верно посчитать доходную часть. Правильный экономический расчет – залог успеха!</div>
<ul>
<li>7 &#8212; какие игры и аттракционы у вас представлены в клубе?</li>
</ul>
<div>Я выбрал франшизу AW как раз еще и потому, что у них много разных игр по сравнению с конкурентами. И они все время создают новые. На данный момент 13 игр. Это, и шутеры, и приключенческие, и детские, и для взрослых. Причем разнообразие не только в играх, но и в режимах. Можно играть каждый за себя, можно команда на команду, можно одной командой против общего врага, а есть даже режим захвата точек, где уже стратегическое мышление включается)</div>
<ul>
<li>8 &#8212; Какой аттракцион является вашим личным фаворитом?</li>
</ul>
<div>Мне одинаково нравится Кернел и Шмутер) Кернел — это очень реалистичный шутер, там все серьезно. Шмутер более мультяшный, очень динамичный и веселый.</div>
<ul>
<li>9 &#8212; какие новые игры вы планируете добавлять в свой клуб</li>
</ul>
<div>Все игры, что делают наши программисты, автоматически попадают в наш перечень. За прошлый год появилось 6 игр, и одна серьезно доработана. Темп впечатляющий. Так что даже нашим постоянным клиентам у нас не скучно. Уже этим детом будет добавлен в нашу систему лидерборд. Он позволит каждому игроку набирать свой собственный рейтинг. Игроки с высоким рейтингом будут получать в нашем клубе особые преференции. Это будет супер интересно!</div>
<div></div>
<ul>
<li>К тому же я планирую к осени запустить еще одну услугу – VR кинотеатр. Дети и взрослые смогут не только поиграть у нас, но и посмотреть познавательно-развлекательные фильмы на разные темы: научные, патриотические, исторические, про подводный мир, про космос, про интересные места на нашей планете, природные явления и многое другое. Представьте, к примеру, вы оказываетесь на вершине извергающегося вулкана, можете смотреть вокруг на 360 гр. Видеть, как кипит и извергается лава)) Уверен, данный продукт тоже будет людям очень интересен.</li>
</ul>
<p><a href="https://taplink.cc/anotherworldspb">Так же можете забронировать игру на сайте</a></p>
</div>
</div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/interesnoe-intervyu-s-odnim-iz-vladelczev-franshizy-another-world/">Интересное интервью с одним из владельцев франшизы Another World</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/interesnoe-intervyu-s-odnim-iz-vladelczev-franshizy-another-world/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Интервью с Mathew &#8212; создателем  порта Beat Saber для Pico 4</title>
		<link>https://vrdigest.ru/intervyu/intervyu-s-mathew-sozdatelem-porta-beat-saber-dlya-pico-4/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/intervyu/intervyu-s-mathew-sozdatelem-porta-beat-saber-dlya-pico-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 May 2024 13:57:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=16413</guid>

					<description><![CDATA[<p>Наша редакция связалась с Mathew  &#8212; автором нашумевшего порта легендарной игры Beat Saber для Pico 4. &#160; Расскажите немного о своей деятельности &#8212; Занимаюсь программированием...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/intervyu/intervyu-s-mathew-sozdatelem-porta-beat-saber-dlya-pico-4/">Интервью с Mathew — создателем  порта Beat Saber для Pico 4</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="im-mess--text wall_module _im_log_body" style="text-align: left;">Наша редакция связалась с Mathew  &#8212; автором нашумевшего порта легендарной игры Beat Saber для Pico 4.</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Расскажите немного о своей деятельности</strong><br />
&#8212; Занимаюсь программированием и реверс-инжинирингом всяких интересных штук.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Как давно вы этим занимаетесь программированием и разработкой дополнений для VR игр?</strong><br />
-3 месяца, получается. Если программированием в общем &#8212; уже лет 10.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Как пришла идея сделать порт для игры Beat Saber на Pico 4?</strong></p>
<p>&#8212; Это была довольно очевидная мысль. Сразу же после приобретения шлема, была необходимость уехать. Мне хотелось продолжить играть, но без ПК данной возможности не было. Из-за этого и начал изучать возможности запуска игр для Quest.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Какие сложности возникали при портировании, как вы их преодолевали?</strong><br />
-Каких-то определенных проблем не было. Поначалу было не ясно куда копать, но затем все решилось модификацией плагина Pico для Unity.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Делали ли вы все сами или работали с кем-то в команде?</strong><br />
-Самостоятельно. В данном случае сложно как-то разделять задачи, когда все монолитно.</p>
<div class="youtube-video-box">
                <div class="youtube-video-box-container">
                    <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_o7v6ECIZiw" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
                </div>
            </div>

<p><strong>Что вам нравится больше всего в VR тематике?</strong><br />
&#8212; Не знаю, что можно назвать кроме игр. VR держится на двух столпах: разнообразные игры и приложения для продуктивности. Благодаря VR игры могут предоставлять более иммерсивный опыт, и этот фактор является одним из важнейших, по моему мнению.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Какой из своих продуктов вы считаете самым успешным?</strong><br />
&#8212; Порт Beat Saber на данный момент самый известный проект.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Какие проекты у вас сейчас есть в разработке?</strong><br />
&#8212; Расширенная реализация Oculus SDK, необходимая для запуска большинства игр.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Что бы вы пожелали всем, кто хочет заниматься разработкой в виртуальной реальности?</strong><br />
&#8212; Интересных и уникальных концептов. Без экспериментов и творческого процесса сфера VR не сможет развиваться.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://t.me/crxchan">Для того чтобы поддержать создателя, можете перейти по ссылке и подписаться на его канал</a></p>Запись <a href="https://vrdigest.ru/intervyu/intervyu-s-mathew-sozdatelem-porta-beat-saber-dlya-pico-4/">Интервью с Mathew — создателем  порта Beat Saber для Pico 4</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/intervyu/intervyu-s-mathew-sozdatelem-porta-beat-saber-dlya-pico-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/

Кэширование страницы с использованием disk: enhanced 
Отложенная загрузка (feed)

Served from: vrdigest.ru @ 2026-04-15 22:06:32 by W3 Total Cache
-->