<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>VR Новости | VRDigest</title>
	<atom:link href="https://vrdigest.ru/articles/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vrdigest.ru</link>
	<description>Вся виртуальная реальность — здесь</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Jul 2026 13:10:01 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.5.18</generator>

<image>
	<url>https://vrdigest.ru/wp-content/uploads/2017/05/favicon.png</url>
	<title>VR Новости | VRDigest</title>
	<link>https://vrdigest.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Gentle Monster планирует масштабную розничную экспансию в Северной Америке и Европе на фоне запуска умных очков</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/gentle-monster-planiruet-masshtabnuyu-roznichnuyu-ekspansiyu-v-severnoj-amerike-i-evrope-na-fone-zapuska-umnyh-ochkov/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/gentle-monster-planiruet-masshtabnuyu-roznichnuyu-ekspansiyu-v-severnoj-amerike-i-evrope-na-fone-zapuska-umnyh-ochkov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 13:10:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=19912</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gentle Monster планирует масштабную розничную экспансию в Северной Америке и Европе на фоне запуска умных очков Южнокорейский бренд очков Gentle Monster готовится к значительному расширению...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/gentle-monster-planiruet-masshtabnuyu-roznichnuyu-ekspansiyu-v-severnoj-amerike-i-evrope-na-fone-zapuska-umnyh-ochkov/">Gentle Monster планирует масштабную розничную экспансию в Северной Америке и Европе на фоне запуска умных очков</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3 class="qwen-markdown-heading" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Gentle Monster планирует масштабную розничную экспансию в Северной Америке и Европе на фоне запуска умных очков</span></h3>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Южнокорейский бренд очков Gentle Monster готовится к значительному расширению присутствия на международных рынках. Компания намерена открыть десятки новых физических магазинов в Северной Америке и Европе, чтобы поддержать глобальный запуск своих первых умных очков, разработанных совместно с Google и Samsung.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Согласно данным издания Maeil Business Newspaper, в ближайшие пять лет Gentle Monster планирует радикально увеличить количество зарубежных точек продаж. На данный момент у бренда насчитывается 86 магазинов по всему миру, из которых 36 расположены в Южной Корее. К концу текущего года компания откроет еще 10 локаций за пределами родной страны, а в среднесрочной перспективе (3–5 лет) планирует довести общее число международных магазинов до 200.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Эта агрессивная стратегия расширения приурочена к выходу нового продукта — умных очков, созданных в партнерстве с технологическими гигантами. Устройство оснащено встроенной камерой для фото- и видеосъемки, аудиосистемой ввода-вывода и глубокой интеграцией искусственного интеллекта. Уникальной особенностью новинки станет использование операционной системы Android XR от Google и платформы Gemini AI, что делает ее одним из первых устройств такого рода на рынке.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Представители Gentle Monster подтвердили планы по увеличению числа североамериканских магазинов с текущих восьми до более чем десяти уже к концу этого года. Бренд позиционирует AI-очки как новый драйвер роста, который должен дополнить традиционный бизнес по продаже классической оптики. Помимо западных рынков, расширение затронет и Азию, включая Японию, Китай и Тайвань.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Масштабные амбиции корейского бренда подкреплены серьезными инвестициями: Google недавно вложил $100 млн в материнскую компанию Gentle Monster (IICOMBINED), получив 4% акций. Это дает бренду ресурсы для конкуренции с такими игроками, как &amp;Meta (в партнерстве с EssilorLuxottica) и Warby Parker. В то время как другие производители фокусируются либо на аудио-очках без камер, либо на дисплейных моделях, Gentle Monster делает ставку на полноценную экосистему с камерами и ИИ, рассчитывая занять лидирующие позиции в формирующемся рынке носимой электроники.</p>
<p>*Meta запрещённая организация на территории РФ</span></div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/gentle-monster-planiruet-masshtabnuyu-roznichnuyu-ekspansiyu-v-severnoj-amerike-i-evrope-na-fone-zapuska-umnyh-ochkov/">Gentle Monster планирует масштабную розничную экспансию в Северной Америке и Европе на фоне запуска умных очков</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/gentle-monster-planiruet-masshtabnuyu-roznichnuyu-ekspansiyu-v-severnoj-amerike-i-evrope-na-fone-zapuska-umnyh-ochkov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Экшен-авиасимулятор G-Rebels вышел в раннем доступе Steam с поддержкой VR</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/ekshen-aviasimulyator-g-rebels-vyshel-v-rannem-dostupe-steam-s-podderzhkoj-vr/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/ekshen-aviasimulyator-g-rebels-vyshel-v-rannem-dostupe-steam-s-podderzhkoj-vr/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 08:25:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=19909</guid>

					<description><![CDATA[<p>Экшен-авиасимулятор G-Rebels вышел в раннем доступе Steam с поддержкой VR Экшен-авиасимулятор G-Rebels официально вышел в раннем доступе на платформе Steam, предлагая игрокам полноценную поддержку виртуальной...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/ekshen-aviasimulyator-g-rebels-vyshel-v-rannem-dostupe-steam-s-podderzhkoj-vr/">Экшен-авиасимулятор G-Rebels вышел в раннем доступе Steam с поддержкой VR</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h4 class="qwen-markdown-heading" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Экшен-авиасимулятор G-Rebels вышел в раннем доступе Steam с поддержкой VR</span></h4>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Экшен-авиасимулятор G-Rebels официально вышел в раннем доступе на платформе Steam, предлагая игрокам полноценную поддержку виртуальной реальности.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Для геймеров старшего поколения этот проект может вызвать приятные чувства ностальгии, напоминая классическую игру G-Police 1997 года для PlayStation, в которой также предлагалось пилотировать конвертоплан и вести ожесточенные бои. G-Rebels, выпущенная студией Reakktor Studios, по сути является данью уважения этому культовому экшену.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Действие игры разворачивается в мрачном открытом мире антиутопического будущего. Игрок берет на себя роль пилота элитного подразделения могущественного города-государства, чья задача заключается в поддержании закона и порядка как в самом мегаполисе, так и в его отдаленных колониях. Однако, когда секретная миссия идет не по плану, главный герой начинает сомневаться в правильности выбранной стороны конфликта и истинных мотивах своего командования.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Помимо впечатляющей визуальной составляющей и динамичного геймплея, продемонстрированного в трейлере, проект привлек внимание наличием нативной поддержки VR. Авиасимуляторы с элементами экшена традиционно отлично раскрывают свой потенциал в виртуальной реальности, обеспечивая высокий уровень погружения в кабину пилота. Студия Reakktor Studios уже предоставила обзорные копии изданиям, и полноценный разбор игры появится в ближайшее время.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">G-Rebels уже доступна для приобретения и загрузки в магазине Steam.</span></div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/ekshen-aviasimulyator-g-rebels-vyshel-v-rannem-dostupe-steam-s-podderzhkoj-vr/">Экшен-авиасимулятор G-Rebels вышел в раннем доступе Steam с поддержкой VR</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/ekshen-aviasimulyator-g-rebels-vyshel-v-rannem-dostupe-steam-s-podderzhkoj-vr/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Daumier: Lila &#038; Ghost: знакомство с альфа-версией кооперативного VR-пазла</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/daumier-lila-ghost-znakomstvo-s-alfa-versiej-kooperativnogo-vr-pazla/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/daumier-lila-ghost-znakomstvo-s-alfa-versiej-kooperativnogo-vr-pazla/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 08:20:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=19905</guid>

					<description><![CDATA[<p>Daumier: Lila &#38; Ghost: знакомство с альфа-версией кооперативного VR-пазла Недавно на мероприятии VR Games Showcase состоялся анонс Daumier: Lila &#38; Ghost. Редакция получила возможность опробовать...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/daumier-lila-ghost-znakomstvo-s-alfa-versiej-kooperativnogo-vr-pazla/">Daumier: Lila & Ghost: знакомство с альфа-версией кооперативного VR-пазла</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h4 class="qwen-markdown-heading" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Daumier: Lila &amp; Ghost: знакомство с альфа-версией кооперативного VR-пазла</span></h4>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Недавно на мероприятии VR Games Showcase состоялся анонс Daumier: Lila &amp; Ghost. Редакция получила возможность опробовать альфа-версию этого стильного кооперативного приключения. Судя по показанному геймплею и завязке сюжета, проект претендует на то, чтобы стать заметным явлением в жанре.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Кооперативные игры сейчас переживают настоящий бум в виртуальной реальности. Однако один из жанров часто остается в тени — совместные приключенческие головоломки. Daumier: Lila &amp; Ghost ставит перед собой цель возродить интерес к этому направлению, черпая вдохновение в таких классических проектах, как Portal 2 и It Takes Two.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Хотя в открытом доступе находится только первая из пяти запланированных глав, этого достаточно, чтобы понять концепцию студии Prism Games. История начинается с Лилы, которая в старом воспоминании читает письмо от недавно скончавшегося отца. Актерская озвучка немного отвлекает из-за акцента, но посыл ясен: Лила должна отправиться в художественную галерею Дамье, чтобы освободить свой род от проклятия, преследующего семью на протяжении веков.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Прибыв в галерею, героиня встречает странного дворецкого по имени Дюпон, чья семья давно служит Дамье. Графика и модели персонажей в игре довольно просты, но у Daumier: Lila &amp; Ghost есть козырь в рукаве — художественный стиль.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Главная особенность Лилы — способность погружаться внутрь картин. Для этого нужно протянуть руку к одному из пяти полотен в длинном коридоре. Именно здесь игра начинает раскрывать свой потенциал. Окружение в картинах, напоминающее знаменитую «Звездную ночь» Винсента Ван Гога, выглядит впечатляюще и не жертвует визуальной четкостью.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Каждое полотно рассказывает отдельную историю. В первой главе игроки наблюдают за европейским городом, охваченным чумой. Духовенство, ища виновных, сжигает людей на костре. Лила может лишь телепортироваться из точки в точку, наблюдая за разворачивающимся мрачным пейзажем. Именно здесь она ощущает присутствие того, кто будет сопровождать ее в путешествии. Это Призрак — второй играбельный персонаж, обладающий особым зрением, позволяющим видеть то, что недоступно Лиле.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">В процессе прохождения становится ясно, что упор сделан на коммуникацию. Загадки решаются только слаженными действиями партнеров. В арсенале Лилы и Призрака есть свой набор способностей. Например, чтобы открыть замок, Призрак должен увидеть специфический узор и продиктовать его напарнику. Самой сложной задачей в альфе оказалось вращение деревянного украшения в определенной последовательности.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Концепция тесного сотрудничества освежает. В игре нет ограничений по времени или элементов насилия (за исключением катсцен). Все строится на четком диалоге между игроками. Сюжет намекает на более серьезные риски, а личность Призрака, судя по всему, имеет важное нарративное значение.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Релиз Daumier: Lila &amp; Ghost на Quest ориентировочно запланирован на сентябрь.</span></div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/daumier-lila-ghost-znakomstvo-s-alfa-versiej-kooperativnogo-vr-pazla/">Daumier: Lila & Ghost: знакомство с альфа-версией кооперативного VR-пазла</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/daumier-lila-ghost-znakomstvo-s-alfa-versiej-kooperativnogo-vr-pazla/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Forefront получила крупное обновление v4.0.153: новая карта, оружие и механики</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/forefront-poluchila-krupnoe-obnovlenie-v4-0-153-novaya-karta-oruzhie-i-mehaniki/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/forefront-poluchila-krupnoe-obnovlenie-v4-0-153-novaya-karta-oruzhie-i-mehaniki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 11:17:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=19902</guid>

					<description><![CDATA[<p>Forefront получила крупное обновление v4.0.153: новая карта, оружие и механики Многопользовательский VR-шутер Forefront с поддержкой до 32 игроков в стиле Battlefield только что получил масштабное...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/forefront-poluchila-krupnoe-obnovlenie-v4-0-153-novaya-karta-oruzhie-i-mehaniki/">Forefront получила крупное обновление v4.0.153: новая карта, оружие и механики</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr">
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr">
<h4 class="qwen-markdown-heading" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Forefront получила крупное обновление v4.0.153: новая карта, оружие и механики</span></h4>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Многопользовательский VR-шутер Forefront с поддержкой до 32 игроков в стиле Battlefield только что получил масштабное обновление. Разработчики из Triangle Factory добавили новую карту, оружие и долгожданные игровые механики.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<h2 class="qwen-markdown-heading" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Что нового в обновлении v4.0.153</span></h2>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Новая карта Mojave</span></strong><span class="qwen-markdown-text"> Добавлена пустынная карта для режима Conquest под названием Mojave. Действие разворачивается вокруг производственного и перерабатывающего комплекса, переоборудованного фракцией O.R.E. в facility для разработки межконтинентальных баллистических ракет. В зависимости от выбранной фракции игроки будут атаковать или защищать объект.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Новое оружие — револьвер Marshal-6</span></strong><span class="qwen-markdown-text"> В игру добавлен шестизарядный револьвер Marshal-6 с упором на физическое взаимодействие. Игроки могут заряжать барабан, вращать его, эффектно доставать оружие и стрелять, используя продвинутую систему управления. Револьвер поддерживает множество открываемых насадок, включая «Speedloader» — устройство для одновременной перезарядки всех шести патронов одним движением.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Новая механика — перетаскивание тел</span></strong><span class="qwen-markdown-text"> По многочисленным просьбам сообщества разработчики добавили возможность перетаскивать погибших игроков по полю боя. Механика работает как с союзниками, так и с противниками. Товарищи по команде могут перетащить павшего соратника в безопасное место для возрождения или не дать врагам добраться до их погибших teammates.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Улучшения для PCVR</span></strong><span class="qwen-markdown-text"> Игра получила ряд визуальных улучшений для ПК-версий, включая более динамичную растительность и environmental particles на определенных картах. Также добавлены движущиеся деревья для всех платформ.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Версия для PS VR2</span></strong><span class="qwen-markdown-text"> Разработка версии для PlayStation VR2 продолжается.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<h2 class="qwen-markdown-heading" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Полный список изменений</span></h2>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Основные нововведения:</span></strong></div>
<ul class="qwen-markdown-list" dir="ltr">
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Добавлена новая карта для режима Conquest: Mojave</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Добавлено новое вторичное оружие: револьвер Marshal-6</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Добавлена возможность перетаскивать погибших игроков</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Добавлены частицы окружения для PCVR и движущиеся деревья для всех платформ</span></li>
</ul>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Общие улучшения:</span></strong></div>
<ul class="qwen-markdown-list" dir="ltr">
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Обновлена доска объявлений в главном меню</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Добавлены ограничения по ping для Quickplay (исправлена проблема с подключением игроков из США к серверам ЕС или AU)</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Добавлена анимация пальца на триггере в зависимости от нажатия контроллера</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Улучшена работа Quickplay (исправлены ложные сообщения «Game Is Full»)</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Улучшена система восстановления друзей при ошибках запуска игры</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Улучшена инверсная кинематика рук при удержании пистолета двумя руками</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Включен и улучшен баланс команд</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Снижено потребление памяти за счет уменьшения плотности light probes</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Исправлена синхронизация объектов рядом с игроком при нахождении в транспорте с камерой от третьего лица</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Исправлена неработающая кнопка присоединения в списке друзей</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Исправлена работа клавиш WASD и Spacebar</span></li>
</ul>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Оружие и насадки:</span></strong></div>
<ul class="qwen-markdown-list" dir="ltr">
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Увеличен максимальный разброс KLAV-6 на 50%</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Увеличен разброс KLAV-6 с каждым выстрелом примерно на 50%</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Снижен урон KLAV-6 после falloff с 20 до 17</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Исправлены некорректные и размытые уровни зума в снайперских прицелах</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Исправлен размер красной точки на пистолетах (был больше, чем на винтовках)</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Исправлена возможность прицеливания сквозь геометрию уровня</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Исправлено отсутствие движения оружия при резком повороте</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Исправлено агрессивное направление оружия вниз при плавном приседании во время задержки дыхания</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Исправлено отсутствие визуализации стреляных гильз при превышении базового количества патронов с установленным расширенным магазином</span></li>
</ul>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Гаджеты и перки:</span></strong></div>
<ul class="qwen-markdown-list" dir="ltr">
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Добавлено легкое автоматическое наведение на союзников для stim gun</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Добавлен зеленый лазерный прицел на stim gun (виден только союзникам, длина соответствует дальности)</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Добавлены эффекты попаданий для пропущенных выстрелов из stim gun</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Добавлен мгновенный урон 35HP при попадании во врага из stim gun</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Автопочинка перка Engineer&#8217;s Mechanic теперь работает на процентной основе для вертолетов (как и для другого транспорта), что значительно увеличило время починки</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Stim gun теперь восстанавливает 50HP за 3 секунды вместо мгновенного лечения</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Исправано сохранение зеленой виньетки от stim gun после перехода экрана</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Исправано исчезновение claymores и мин при смерти и возрождении после установки</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Исправана возможность слышать чужой инструмент для ремонта</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Исправана потеря синего имени дружественным дроном</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Исправано исчезновение C4, коробок с патронами и аптечек при броске на дальнее расстояние</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Исправан невидимый блок C4 при убирании и захвате</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Испаван летающий голограммный индикатор размещения spawn beacon</span></li>
</ul>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Транспорт:</span></strong></div>
<ul class="qwen-markdown-list" dir="ltr">
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Уменьшен максимальный разброс основной башни Anti-Air Tank на 15%</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Увеличена дальность конца falloff снарядов основной башни Anti-Air Tank на 15%</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Увеличен урон снарядов после falloff основной башни Anti-Air Tank с 10 до 11</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Увеличена скорость снарядов основной башни Anti-Air Tank с 800 до 900</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Испавано приседание транспорта при использовании камеры от третьего лица</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Испавана невозможность покинуть место стрелка с включенным grip toggle</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Испавана невозможность кликнуть на транспортный вертолет на карте спавна</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Улучшена починка внутри транспорта за счет увеличения области касания коллизий</span></li>
</ul>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Карты:</span></strong></div>
<ul class="qwen-markdown-list" dir="ltr">
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Добавлено больше укрытий на Paradise Rush</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Сокращено время спавна атакующих с 15 до 13 секунд на Paradise Rush</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Уменьшены границы защитников на Paradise Rush</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Убран первый objective на Paradise Rush</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Заменен Little Bird на APC на Paradise Rush</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Увеличены границы защиты спавна для cave-side HQ на Tunnels</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Увеличены границы HQ на Fjord Conquest</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Испавано место в Tunnels, где Quads могли вызвать глитчи уровня</span></li>
</ul>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Интерфейс:</span></strong></div>
<ul class="qwen-markdown-list" dir="ltr">
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Добавлен UI прогресса захвата контрольных точек в UI счетчика патронов</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Добавлен ползунок масштаба прицела в игровые настройки</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Добавлено предупреждение в настройках голоса при отсутствии разрешений на микрофон</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Испавана сложность чтения health bars при смерти</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Испаван рендеринг высококачественной воды поверх UI</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Испавано отображение revive UI на ragdolls, которых больше нельзя возродить</span></li>
</ul>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Аудио:</span></strong></div>
<ul class="qwen-markdown-list" dir="ltr">
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Добавлен небольшой звук для popup при захвате врагом нейтральной точки</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Испавано отсутствие звука stow при размещении дрона за плечом</span></li>
</ul>
</div>
</div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/forefront-poluchila-krupnoe-obnovlenie-v4-0-153-novaya-karta-oruzhie-i-mehaniki/">Forefront получила крупное обновление v4.0.153: новая карта, оружие и механики</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/forefront-poluchila-krupnoe-obnovlenie-v4-0-153-novaya-karta-oruzhie-i-mehaniki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Экшен с открытым миром и строительством базы StarRupture выйдет на Quest 3</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/ekshen-s-otkrytym-mirom-i-stroitelstvom-bazy-starrupture-vyjdet-na-quest-3/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/ekshen-s-otkrytym-mirom-i-stroitelstvom-bazy-starrupture-vyjdet-na-quest-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 11:12:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=19897</guid>

					<description><![CDATA[<p>Экшен с открытым миром и строительством базы StarRupture выйдет на Quest 3 Студия Incuvo Games анонсировала перенос игры StarRupture от разработчиков Creepy Jar на шлем...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/ekshen-s-otkrytym-mirom-i-stroitelstvom-bazy-starrupture-vyjdet-na-quest-3/">Экшен с открытым миром и строительством базы StarRupture выйдет на Quest 3</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h4 class="qwen-markdown-heading" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Экшен с открытым миром и строительством базы StarRupture выйдет на Quest 3</span></h4>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Студия Incuvo Games анонсировала перенос игры StarRupture от разработчиков Creepy Jar на шлем виртуальной реальности Quest 3. Проект представляет собой экшен с открытым миром, элементами исследования, строительства базы и боевой системой.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Информация была опубликована в социальной сети X. На момент написания статьи игра еще не появилась в магазине Horizon Store, а дата релиза не была объявлена.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">StarRupture вышла в раннем доступе Steam в январе текущего года и получила рейтинг «Очень положительно» на основе 6 620 отзывов. Полноценный релиз запланирован на 2027 год.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Игра создана на движке Unreal Engine 5, что вызывает вопросы о том, насколько сильно придется снизить графическую составляющую для работы на автономном VR-шлеме. Также остается неясным, сохранится ли полный масштаб открытого мира оригинальной версии.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Студия Incuvo уже имеет опыт портирования игр в виртуальную реальность — ранее компания адаптировала для Quest проекты Green Hell и Bulletstorm. В случае с Green Hell обширная карта открытого мира была значительно сокращена для Quest (а позже и для PlayStation VR2), превратившись в более линейное и упрощенное приключение.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Визуально первая VR-версия для Quest 2 заметно уступала ПК-варианту, что было ожидаемо. Однако в прошлом году Incuvo выпустила визуальное обновление для Quest 3, демонстрирующее значительные улучшения.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Стоит отметить, что на рынке VR существует не так много игр, похожих на StarRupture. No Man&#8217;s Sky имеет нативную поддержку SteamVR и PlayStation VR2, а такие проекты, как Satisfactory, можно запускать в VR с помощью модификаций. Однако нативных вариантов для автономных шлемов крайне мало. Если Incuvo сможет создать качественный порт, сохраняющий все элементы и возможности оригинала, это заполнит существенную пробел в библиотеке standalone VR.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Для владельцев ПК VR, которые могут быть разочарованы эксклюзивностью для Quest, стоит отметить: StarRupture создана на Unreal Engine 5 и уже может быть запущена в VR с помощью инструмента Universal Unreal Engine VR (UEVR), для которого уже доступны готовые профили.</span></div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/ekshen-s-otkrytym-mirom-i-stroitelstvom-bazy-starrupture-vyjdet-na-quest-3/">Экшен с открытым миром и строительством базы StarRupture выйдет на Quest 3</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/ekshen-s-otkrytym-mirom-i-stroitelstvom-bazy-starrupture-vyjdet-na-quest-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GOLF+ запускает турнир Open с призом в виде VIP-поездки в Сент-Эндрюс</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/golf-zapuskaet-turnir-open-s-prizom-v-vide-vip-poezdki-v-sent-endryus/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/golf-zapuskaet-turnir-open-s-prizom-v-vide-vip-poezdki-v-sent-endryus/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 12:51:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=19892</guid>

					<description><![CDATA[<p>GOLF+ запускает турнир Open с призом в виде VIP-поездки в Сент-Эндрюс Любители гольфа, обладающие шлемом виртуальной реальности eta Quest, получат возможность побороться за исключительно заманчивый...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/golf-zapuskaet-turnir-open-s-prizom-v-vide-vip-poezdki-v-sent-endryus/">GOLF+ запускает турнир Open с призом в виде VIP-поездки в Сент-Эндрюс</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">GOLF+ запускает турнир Open с призом в виде VIP-поездки в Сент-Эндрюс</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Любители гольфа, обладающие шлемом виртуальной реальности eta Quest, получат возможность побороться за исключительно заманчивый главный приз, начиная с 16 июля в рамках следующего крупного турнира VR Open от GOLF+.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Студия GOLF+ объявила о партнерстве с Королевским гольф-клубом Сент-Эндрюса (The Royal &amp; Ancient Golf Club of St Andrews, R&amp;A) для создания официального опыта VR Open. Турнир позволит игрокам со всего мира соревноваться на поле Royal Birkdale в тематической обстановке чемпионата, вдохновленной 154-м Открытым чемпионатом (The Open).</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">И это будет не просто ради любви к игре. По словам разработчиков, один счастливчик получит «непревзойденный опыт участия в The Open» — VIP-поездку на двоих на 155-й Открытый чемпионат в Сент-Эндрюсе в 2027 году. Приз включает билеты на чемпионат и доступ к зонам гостеприимства как для победителя, так и для его гостя.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Участие в розыгрыше главного приза будет открыто для всех игроков GOLF+, соревнующихся в VR Open. Это означает, что все игроки, завершившие каждый из своих раундов турнира VR Open, автоматически попадут в розыгрыш главного приза.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Турнир пройдет с 16 по 22 июля, предоставляя игрокам целую неделю на завершение своих раундов и соревнование с гольфистами со всего мира.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Кроме того, посетители нынешнего физического Открытого чемпионата в Сент-Эндрюсе смогут опробовать демо-версии GOLF+ как в павильоне гостеприимства The Dunes House с видом на 15-й грин и 16-й ти, так и в кемпинговой зоне The Open.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">GOLF+ доступна в магазине Horizon Store для шлемов Quest.</span></div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/golf-zapuskaet-turnir-open-s-prizom-v-vide-vip-poezdki-v-sent-endryus/">GOLF+ запускает турнир Open с призом в виде VIP-поездки в Сент-Эндрюс</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/golf-zapuskaet-turnir-open-s-prizom-v-vide-vip-poezdki-v-sent-endryus/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lenovo закрывает подразделение XR в США, переключая фокус на носимые устройства с ИИ</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/lenovo-zakryvaet-podrazdelenie-xr-v-ssha-pereklyuchaya-fokus-na-nosimye-ustrojstva-s-ii/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/lenovo-zakryvaet-podrazdelenie-xr-v-ssha-pereklyuchaya-fokus-na-nosimye-ustrojstva-s-ii/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 08:24:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=19890</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lenovo закрывает подразделение XR в США, переключая фокус на носимые устройства с ИИ По данным отраслевого издания Skarred Ghost, компания Lenovo приняла решение о закрытии...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/lenovo-zakryvaet-podrazdelenie-xr-v-ssha-pereklyuchaya-fokus-na-nosimye-ustrojstva-s-ii/">Lenovo закрывает подразделение XR в США, переключая фокус на носимые устройства с ИИ</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="qwen-markdown-paragraph">
<div class="qwen-markdown-paragraph">
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Lenovo закрывает подразделение XR в США, переключая фокус на носимые устройства с ИИ</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">По данным отраслевого издания Skarred Ghost, компания Lenovo приняла решение о закрытии своего американского подразделения, занимающегося разработкой XR-решений (виртуальной и дополненной реальности) для корпоративного сектора.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Ссылаясь на осведомленные источники, reportagem сообщает, что большинство сотрудников данного подразделения были уволены, и лишь незначительная часть получила предложения о переходе на другие должности внутри компании. Точное число пострадавших сотрудников не уточняется.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Тем не менее, Lenovo частично подтвердила эту информацию, объявив о кардинальном изменении стратегического курса.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">«По мере развития рынка XR мы наблюдаем более сильный импульс и широкое потребительское внедрение носимых устройств с функциями искусственного интеллекта. В связи с этим Lenovo переходит от стратегии XR, ориентированной на бизнес (под брендом ThinkReality), к более потребительскому подходу в рамках бренда Motorola», — говорится в официальном заявлении компании, полученном Skarred Ghost.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Производитель уточнил, что сейчас формирует «более централизованную организацию». Ее главной задачей станет разработка носимых гаджетов на базе ИИ и создание того, что компания называет «единым персональным ИИ-опытом» (unified Personal AI experience) across всей экосистемы устройств: от AI-ПК и планшетов до смартфонов и носимой электроники.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Несмотря на то, что Lenovo не является безусловным лидером в сфере XR, компания имеет богатую историю выпуска VR- и AR-гарнитур. Ее путь в этой индустрии начался в 2016 году с запуска гарнитуры Windows Mixed Reality совместно с такими OEM-производителями, как HP, Samsung, Dell и Acer.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Впоследствии портфолио компании пополнилось автономным шлемом Mirage Solo (2018), Lenovo выступила производителем Oculus Rift S (2019), выпустила гарнитуру Lenovo Classroom 2 в партнерстве с Pico (2020) и представила корпоративные AR-очки ThinkReality A3 (2021). Последней крупной XR-разработкой стала гарнитура смешанной реальности ThinkReality VRX для предприятий, одна из первых на рынке получивших компактную оптику типа «блин» (pancake), а также второе поколение проводных очков-дисплеев Lenovo Legion, выпущенное в 2025 году.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
</div>
</div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/lenovo-zakryvaet-podrazdelenie-xr-v-ssha-pereklyuchaya-fokus-na-nosimye-ustrojstva-s-ii/">Lenovo закрывает подразделение XR в США, переключая фокус на носимые устройства с ИИ</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/lenovo-zakryvaet-podrazdelenie-xr-v-ssha-pereklyuchaya-fokus-na-nosimye-ustrojstva-s-ii/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Основатель Anduril намекнул на разработку сверхкомпактных AR-очков</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/osnovatel-anduril-nameknul-na-razrabotku-sverhkompaktnyh-ar-ochkov/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/osnovatel-anduril-nameknul-na-razrabotku-sverhkompaktnyh-ar-ochkov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 08:18:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=19885</guid>

					<description><![CDATA[<p>Основатель Anduril намекнул на разработку сверхкомпактных AR-очков Палмер Лаки, основатель оборонного технологического стартапа Anduril и создатель Oculus, продемонстрировал неанонсированные очки дополненной реальности, которые, предположительно, находятся...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/osnovatel-anduril-nameknul-na-razrabotku-sverhkompaktnyh-ar-ochkov/">Основатель Anduril намекнул на разработку сверхкомпактных AR-очков</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Основатель Anduril намекнул на разработку сверхкомпактных AR-очков</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Палмер Лаки, основатель оборонного технологического стартапа Anduril и создатель Oculus, продемонстрировал неанонсированные очки дополненной реальности, которые, предположительно, находятся в активной разработке в Anduril. Несмотря на крайне компактный внешний вид, Лаки утверждает, что это не просто «умные очки», а устройство, созданное для полноценного использования технологий AR.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Спустя всего несколько дней после того, как Snap Inc представила свои автономные AR-очки Specs, в социальной сети X появилось фото, на котором Палмер Лаки носит устройство, напоминающее клипсу, закрепленную на солнцезащитных очках. Подпись к публикации, сделанной Лулу Ченг Месерви, гласила: «Другие AR-очки буквально проигрывают в дизайне». Это была явная отсылка к очкам Snap Specs, дизайн которых многие критиковали за излишнюю громоздкость и социальную непривлекательность.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Независимо от мнения о размере Specs, устройство на фото Лаки выглядит невероятно компактно. Это побудило основателя издания Road to VR Бена Лэнга усомниться в честности такого сравнения. Лэнг отметил, что на рынке уже существуют удивительно компактные умные очки (например, Even Realities G2), но их малый размер обусловлен отсутствием полноценного аппаратного стека, необходимого для истинного дополнения реальности.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Лаки напрямую ответил на этот скептицизм: «Это настоящий продукт! Никаких компромиссов, просто действительно хорошие технологии в сотрудничестве с глубоко вовлеченными партнерами, такими как Qualcomm, Quest и технический директор *Meta Эндрю &#171;Боз&#187; Босворт». На прямой вопрос о способности устройства к полноценному AR Лаки добавил: «Верно, очки имеют широкий угол обзора и полноцветное стереоизображение».</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Подтверждение Лаки о полноценных AR-возможностях устройства выглядит удивительно с учетом его габаритов. Однако остается множество вопросов. Главный из них: является ли устройство полностью автономным или оно использует проводное подключение к внешнему модулю (для выноса батареи и вычислительных мощностей), что и позволяет сделать оправу такой компактной.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Учитывая крошечные размеры, архитектура с внешним модулем кажется единственным логичным объяснением. Тем не менее, ни на оригинальном фото, ни на последующем снимке, опубликованном самим Лаки, нет явных признаков кабеля. Еще один важный вопрос — является ли устройство модульной насадкой на обычные очки (на фото они напоминают классические Ray-Ban Aviator). Создание простой модульной насадки влечет за собой серьезные инженерные сложности с калибровкой оптики, дисплеев и систем трекинга.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">На данном этапе о новом устройстве известно гораздо меньше, чем неизвестно. Однако есть основания полагать, что проект реален и, возможно, связан с проектом EagleEye компании Anduril, цель которого — создание AR-шлема, обеспечивающего солдатам на поле боя «сверхчеловеческое» восприятие. В 2025 году Anduril объявила о партнерстве с *Meta в сфере XR-технологий для военных нужд, что полностью согласуется с заявлением Лаки о поддержке со стороны *Meta.</p>
<p>*Meta запрещенная организация на территории РФ</span></div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/osnovatel-anduril-nameknul-na-razrabotku-sverhkompaktnyh-ar-ochkov/">Основатель Anduril намекнул на разработку сверхкомпактных AR-очков</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/osnovatel-anduril-nameknul-na-razrabotku-sverhkompaktnyh-ar-ochkov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Бесплатная VR/MR головоломка Squingle Arcade вышла на Quest</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/besplatnaya-vr-mr-golovolomka-squingle-arcade-vyshla-na-quest/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/besplatnaya-vr-mr-golovolomka-squingle-arcade-vyshla-na-quest/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 09:10:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=19882</guid>

					<description><![CDATA[<p>Бесплатная VR/MR головоломка Squingle Arcade вышла на Quest Squingle Arcade — бесплатная пространственная головоломка с поддержкой смешанной реальности — официально доступна на Quest. Игра была...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/besplatnaya-vr-mr-golovolomka-squingle-arcade-vyshla-na-quest/">Бесплатная VR/MR головоломка Squingle Arcade вышла на Quest</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="qwen-markdown-paragraph">
<div class="qwen-markdown-paragraph">
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text" data-spm-anchor-id="a2ty_o01.29997173.0.i132.33f955fbqZDore"> Бесплатная VR/MR головоломка Squingle Arcade вышла на Quest</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Squingle Arcade — бесплатная пространственная головоломка с поддержкой смешанной реальности — официально доступна на Quest. Игра была впервые представлена в марте на VR Games Showcase как более динамичная эволюция оригинального проекта Squingle.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Геймплей и механики</span></strong><span class="qwen-markdown-text"> В Squingle Arcade игрокам предстоит управлять светящимися сферами, проводя их через текучие стеклянные 3D-лабиринты. Задача включает избегание ловушек, сбор цветных капсул и победу над врагами. Игра поддерживает управление как контроллерами, так и трекингом рук, предлагая выбор между полностью иммерсивным VR-окружением и режимом смешанной реальности (MR).</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Контент и особенности</span></strong><span class="qwen-markdown-text"> На старте доступно более 60 уровней, и разработчики обещают добавлять новый контент после релиза. Одной из самых интересных особенностей стала масштабируемость уровней: лабиринты можно уменьшить до компактного размера настольной игры или расширить до размеров целой комнаты. Это позволяет буквально ходить вокруг виртуального окружения у себя дома.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Для соревновательных игроков предусмотрен асинхронный мультиплеер с глобальными таблицами лидеров. За прохождение полных наборов уровней можно разблокировать новые скины для сфер.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Планы на другие платформы</span></strong><span class="qwen-markdown-text"> Squingle Arcade также планировалась к выпуску на Steam, Apple Vision Pro и Pico. На Steam уже открыт вишлист с ориентировочной датой релиза в Q3 2026. Официальный пресс-релиз от разработчика Squingle Studios и издателя VRAL Games лишь упоминает, что игра выходит «первой» на Quest, не уточняя точных дат для других платформ.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Squingle Arcade доступна бесплатно на Quest.</span></div>
</div>
</div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/besplatnaya-vr-mr-golovolomka-squingle-arcade-vyshla-na-quest/">Бесплатная VR/MR головоломка Squingle Arcade вышла на Quest</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/besplatnaya-vr-mr-golovolomka-squingle-arcade-vyshla-na-quest/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lamborghini переносит шоурум в гостиную: виртуальный опыт в приложении для Apple Vision Pro</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/lamborghini-perenosit-shourum-v-gostinuyu-virtualnyj-opyt-v-prilozhenii-dlya-apple-vision-pro/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/lamborghini-perenosit-shourum-v-gostinuyu-virtualnyj-opyt-v-prilozhenii-dlya-apple-vision-pro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 09:07:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=19877</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lamborghini переносит шоурум в гостиную: виртуальный опыт в приложении для Apple Vision Pro Компания Lamborghini выпустила бесплатное приложение для Apple Vision Pro, которое позволяет пользователям...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/lamborghini-perenosit-shourum-v-gostinuyu-virtualnyj-opyt-v-prilozhenii-dlya-apple-vision-pro/">Lamborghini переносит шоурум в гостиную: виртуальный опыт в приложении для Apple Vision Pro</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text" data-spm-anchor-id="a2ty_o01.29997173.0.i128.33f955fbqZDore">Lamborghini переносит шоурум в гостиную: виртуальный опыт в приложении для Apple Vision Pro</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text" data-spm-anchor-id="a2ty_o01.29997173.0.i127.33f955fbqZDore">Компания Lamborghini выпустила бесплатное приложение для Apple Vision Pro, которое позволяет пользователям разместить в своих гостиных полноразмерные иммерсивные модели четырех редких автомобилей бренда.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Что предлагает приложение</span></strong><span class="qwen-markdown-text"> Виртуальный тур начинается с короткого 2D-ролика о философии бренда, после чего пользователи попадают в пространственную галерею. Здесь представлены модели Temerario, Revuelto, Urus SE и готовящийся к релизу Urus SE Performante.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Каждый автомобиль сопровождается голосовым вступлением и текстовыми подсказками. Пользователи могут выбирать между режимами виртуальной (VR) и смешанной (MR) реальности, изучая факты об особенностях каждой машины. Самые впечатляющие моменты опыта — возможность виртуально сесть внутрь салона, рассмотреть премиальные материалы интерьера вблизи и услышать рев двигателя, создающий эффект полного присутствия.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Интерактивность и реализм</span></strong><span class="qwen-markdown-text"> Взаимодействие с интерфейсом и самими автомобилями реализовано на высоком уровне. Благодаря высокой визуальной точности Apple Vision Pro, модели кажутся абсолютно реальными. Пользователи могут обходить машины вокруг, приближаться к деталям и даже инстинктивно тянуться, чтобы «открыть» дверь, хотя полноценного интерактива с открыванием дверей или настройкой параметров здесь не предусмотрено.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Критика: не хватает глубины и истории</span></strong><span class="qwen-markdown-text"> Несмотря на техническое совершенство, эксперты отмечают упущенные возможности в плане сторителлинга. Приложение дает доступ к автомобилям, но не раскрывает историю их создания и не выстраивает глубокую нарративную связь с пользователем. Также встречаются мелкие недочеты, снижающие погружение: например, при осмотре салона в зеркале заднего вида иногда отражается реальная гостиная пользователя, а не виртуальное окружение.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Итог</span></strong><span class="qwen-markdown-text"> Приложение Lamborghini для Apple Vision Pro — это великолепная витрина технологий пространственных вычислений, которая делает элитные автомобили более доступными для поклонников. Поддерживаются субтитры на восьми языках, включая русский (в зависимости от региона). Это отличный способ прикоснуться к роскоши, хотя для полноценного опыта коллекционераму все же не хватает интерактивной истории бренда.</span></div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/lamborghini-perenosit-shourum-v-gostinuyu-virtualnyj-opyt-v-prilozhenii-dlya-apple-vision-pro/">Lamborghini переносит шоурум в гостиную: виртуальный опыт в приложении для Apple Vision Pro</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/lamborghini-perenosit-shourum-v-gostinuyu-virtualnyj-opyt-v-prilozhenii-dlya-apple-vision-pro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/

Кэширование страницы с использованием disk: enhanced 
Отложенная загрузка (feed)

Served from: vrdigest.ru @ 2026-07-23 06:37:43 by W3 Total Cache
-->