<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>VR Новости | VRDigest</title>
	<atom:link href="https://vrdigest.ru/articles/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vrdigest.ru</link>
	<description>Вся виртуальная реальность — здесь</description>
	<lastBuildDate>Wed, 16 Sep 2026 07:57:14 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.5.22</generator>

<image>
	<url>https://vrdigest.ru/wp-content/uploads/2017/05/favicon.png</url>
	<title>VR Новости | VRDigest</title>
	<link>https://vrdigest.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Bomb The Hill — VR-симулятор скейтбординга с ностальгической атмосферой 70-х</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/bomb-the-hill-vr-simulyator-skejtbordinga-s-nostalgicheskoj-atmosferoj-70-h/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/bomb-the-hill-vr-simulyator-skejtbordinga-s-nostalgicheskoj-atmosferoj-70-h/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 07:57:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=20094</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bomb The Hill — VR-симулятор скейтбординга с ностальгической атмосферой 70-х Студия Pokodzima из Джорджии представила Bomb The Hill — иммерсивную игру о скейтбординге для виртуальной...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/bomb-the-hill-vr-simulyator-skejtbordinga-s-nostalgicheskoj-atmosferoj-70-h/">Bomb The Hill — VR-симулятор скейтбординга с ностальгической атмосферой 70-х</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr">
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr">
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Bomb The Hill — VR-симулятор скейтбординга с ностальгической атмосферой 70-х</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text" data-spm-anchor-id="a2ty_o01.29997173.0.i10.7e9c55fbXP2IYd">Студия Pokodzima из Джорджии представила Bomb The Hill — иммерсивную игру о скейтбординге для виртуальной реальности, которая сочетает адреналин скоростных спусков с повествованием, вдохновленным реальной культурой скейтеров 1970-х годов. Проект вышел в раннем доступе 10 сентября 2026 года на платформе Meta Quest по цене 19,99 долларов, а версия для PC VR ожидается в четвертом квартале этого года.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Исторический контекст и сюжет</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Bomb The Hill переносит игроков в эпоху зарождения скейтбординга как культурного явления. Сюжетная кампания состоит из 15 глав (эпизодов), в которых главный герой исследует холмы и каньоны среднего запада США, получая послания со старой аудиокассеты. По мере прохождения игрок узнает историю о семье главного героя, его стремлении воссоединиться со скейтбордингом и участии в соревновании Bomb the Hill.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Игра пронизана ностальгией — как по счастливым моментам, объединяющим людей через любовь к скейтбордингу, так и по сожалениям о том, как жизненные трудности могут разлучать людей. В финале проекта представлены реальные фотографии и описания первых соревнований по скейтбордингу, что добавляет исторической достоверности и эмоциональной глубины.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Геймплей и управление</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Bomb The Hill поддерживает два режима игры — стоя и сидя. В положении стоя управление требует от игрока встать боком, поставив одну ногу впереди другой, как настоящий скейтер. Скорость набирается движением рук вперед, торможение осуществляется разведением рук в стороны для создания сопротивления воздуху, а повороты выполняются наклонами корпуса. Для дрифта используются триггеры контроллеров, а для приседания (что дает дополнительную скорость) — наклон головы или кнопка A.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Игроки, которые не могут стоять или находят такую механику слишком сложной, могут выбрать сидячий режим. Игра автоматически адаптируется при загрузке каждого эпизода, сохраняя практически те же элементы управления. По мнению рецензентов, оба варианта управления интуитивно понятны, и после непродолжительной практики игроки уверенно спускаются по склонам.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Структура уровней</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">В процессе спуска игроки зарабатывают очки, преодолевая небольшие препятствия, выполняя впечатляющие прыжки и развивая максимальную скорость. Однако следует быть осторожным: слишком сильный съезд с дороги или столкновение с крупным объектом (например, автомобилем) приводит к падению и необходимости перезапускать уровень с контрольной точки или даже с начала трассы.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Эпизоды варьируются от заездов на время, где нужно добраться до финиша без чрезмерного количества падений, до гонок с компьютерными оппонентами и скоростных заездов, требующих достижения определенной скорости до финишной черты. Примечательно, что многие ранние уровни, выполняющие роль обучения, ощущаются сложнее, чем некоторые поздние гонки, хотя в конце игры встречаются по-настоящему напряженные заезды.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Многие трассы предлагают выбор пути через рампы и короткие маршруты. Игроки могут выбрать безопасную основную дорогу или рискнуть ради впечатляющего прыжка и дополнительных очков. Полет в воздухе после прыжка с рампы создает настоящее ощущение адреналина, хотя приземление без потери контроля требует множества попыток и ошибок.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Визуальная составляющая и звук</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Bomb The Hill демонстрирует достойный уровень графики. Хотя большинство декораций представляют собой каньонные ландшафты, каждая трасса украшена различными зданиями и ориентирами, что поддерживает визуальное разнообразие. Некоторые эпизоды проходят ночью, что усложняет навигацию, но делает игру более визуально эффектной благодаря освещенным уличным знакам и светящимся следам соперников.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Саундтрек представляет собой увлекательную смесь энергичного панк-рока и расслабляющего джаза, что идеально соответствует общей атмосфере скейт-культуры. Звуковые эффекты отлично передают ощущение движения по асфальту, особенно в сочетании с тактильной отдачей контроллеров.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Комфорт</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Помимо стандартных настроек громкости для музыки, голосов и звуковых эффектов, игра предлагает настройку комфорта в виде сужения поля зрения до овала, смотрящего прямо вперед. Эта функция предназначена для игроков, страдающих от укачивания в VR, хотя рецензенты нашли ее слишком отвлекающей.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Итоговая оценка</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Bomb The Hill представляет собой увлекательный опыт, который передает скорость спуска по шоссе в виртуальной реальности. Сюжетная линия создает неожиданно трогательную картину ностальгии, сообщества и взлетов и падежей постоянно меняющегося мира. Поклонники скейтбординга определенно найдут здесь много интересного, а игра в положении стоя может стать своеобразной тренировкой. Главное — не упасть по-настоящему.</span></div>
</div>
</div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/bomb-the-hill-vr-simulyator-skejtbordinga-s-nostalgicheskoj-atmosferoj-70-h/">Bomb The Hill — VR-симулятор скейтбординга с ностальгической атмосферой 70-х</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/bomb-the-hill-vr-simulyator-skejtbordinga-s-nostalgicheskoj-atmosferoj-70-h/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Карточная битва Primal Rumble с элементами комедии вышла в ограниченную бета-версию для VR и смешанной реальности</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/kartochnaya-bitva-primal-rumble-s-elementami-komedii-vyshla-v-ogranichennuyu-beta-versiyu-dlya-vr-i-smeshannoj-realnosti/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/kartochnaya-bitva-primal-rumble-s-elementami-komedii-vyshla-v-ogranichennuyu-beta-versiyu-dlya-vr-i-smeshannoj-realnosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 07:48:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=20091</guid>

					<description><![CDATA[<p>Карточная битва Primal Rumble с элементами комедии вышла в ограниченную бета-версию для VR и смешанной реальности Издательство Impact Inked и студия-разработчик Play XD объявили о...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/kartochnaya-bitva-primal-rumble-s-elementami-komedii-vyshla-v-ogranichennuyu-beta-versiyu-dlya-vr-i-smeshannoj-realnosti/">Карточная битва Primal Rumble с элементами комедии вышла в ограниченную бета-версию для VR и смешанной реальности</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Карточная битва Primal Rumble с элементами комедии вышла в ограниченную бета-версию для VR и смешанной реальности</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Издательство Impact Inked и студия-разработчик Play XD объявили о запуске ограниченного бета-тестирования комедийной карточной игры Primal Rumble. Проект, который скоро выйдет на гарнитурах Quest, предлагает игрокам ранний доступ к геймплею и возможность повлиять на финальную версию продукта.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Primal Rumble представляет собой пошаговую карточную битву, поддерживающую как виртуальную, так и смешанную реальность. В режиме смешанной реальности физическое пространство игрока превращается в интерактивную игровую арену, населенную забавными существами в стиле виниловых фигурок, называемыми «Праймалами». Матчи проходят в формате до четырех участников, где каждая карта соответствует определенному ходу или способности существа, разыгрываемому по классической цикличной схеме.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">В рамках бета-версии участники смогут опробовать новые механики, экспериментировать с составлением колод и соревноваться с другими коллекционерами. Разработчики активно приглашают сообщество к тестированию, чтобы собрать обратную связь и доработать баланс перед официальным релизом.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Количество мест в закрытом бета-тестировании ограничено. Заинтересованные пользователи могут узнать подробности о регистрации на официальном сервере проекта в Discord. Кроме того, страница игры уже доступна для добавления в список желаемого в магазине  Quest Store.</span></div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/kartochnaya-bitva-primal-rumble-s-elementami-komedii-vyshla-v-ogranichennuyu-beta-versiyu-dlya-vr-i-smeshannoj-realnosti/">Карточная битва Primal Rumble с элементами комедии вышла в ограниченную бета-версию для VR и смешанной реальности</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/kartochnaya-bitva-primal-rumble-s-elementami-komedii-vyshla-v-ogranichennuyu-beta-versiyu-dlya-vr-i-smeshannoj-realnosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Real VR Fishing отмечает семилетие масштабным событием с доисторическими акулами</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/real-vr-fishing-otmechaet-semiletie-masshtabnym-sobytiem-s-doistoricheskimi-akulami/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/real-vr-fishing-otmechaet-semiletie-masshtabnym-sobytiem-s-doistoricheskimi-akulami/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 09:51:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=20086</guid>

					<description><![CDATA[<p>Real VR Fishing отмечает семилетие масштабным событием с доисторическими акулами Популярный симулятор рыбалки Real VR Fishing, преодолевший отметку в один миллион проданных копий, празднует свое...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/real-vr-fishing-otmechaet-semiletie-masshtabnym-sobytiem-s-doistoricheskimi-akulami/">Real VR Fishing отмечает семилетие масштабным событием с доисторическими акулами</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr">
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr">
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Real VR Fishing отмечает семилетие масштабным событием с доисторическими акулами</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Популярный симулятор рыбалки Real VR Fishing, преодолевший отметку в один миллион проданных копий, празднует свое семилетие. Разработчики из Devs United Games подготовили для игроков специальное мероприятие «Доисторические акулы», которое стартует 15 сентября на платформах Meta Quest и PC VR (Steam). В рамках события пользователям предстоит выловить семь древних хищников в скрытых локациях.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Студия уже имеет опыт проведения нестандартных ивентов: ранее в игре проходили коллаборация с Dave the Diver и событие Spring Shark Frenzy с поимкой темного мегалодона. На этот раз разработчики предлагают игрокам заняться исследованием доисторических морских хищников путем вылова окаменелостей в локациях, основанных на реальных местах, связанных с палеозойской, мезозойской и кайнозойской эрами.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Мероприятие разделено на три недели, в течение которых будут последовательно открываться новые эры:</span></div>
<ul class="qwen-markdown-list" dir="ltr">
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Неделя 1 (15 сентября): Палеозой</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Неделя 2 (22 сентября): Мезозой</span></li>
<li class="qwen-markdown-list-item" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Неделя 3 (29 сентября): Кайнозой</span></li>
</ul>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Для участия игрокам необходимо изучать подсказки на карте события и вылавливать требуемое количество окаменелостей, чтобы разблокировать карту на текущую неделю. Все разблокированные карты остаются доступными до окончания ивента в начале октября.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Каждый участник события получит эксклюзивные награды, недоступные в другое время: новую удочку, шляпу, лодку и специальный титул. Помимо доисторических акул, в игру были добавлены три новых обычных вида рыб.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Кроме того, всем игрокам стал доступен персональный «Дневник рыболова» (Angler&#8217;s Logbook). Этот инструмент фиксирует весь путь пользователя в игре, включая все milestones, пойманную рыбу и посещенные локации, компилируя данные в запись, которой можно поделиться с друзьями.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Real VR Fishing доступна в Steam и магазине Meta Quest по цене 19,99 доллара.</span></div>
</div>
</div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/real-vr-fishing-otmechaet-semiletie-masshtabnym-sobytiem-s-doistoricheskimi-akulami/">Real VR Fishing отмечает семилетие масштабным событием с доисторическими акулами</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/real-vr-fishing-otmechaet-semiletie-masshtabnym-sobytiem-s-doistoricheskimi-akulami/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Первые четкие изображения гарнитуры *Meta Project Phoenix обнаружены в прошивке Quest</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/pervye-chetkie-izobrazheniya-garnitury-meta-project-phoenix-obnaruzheny-v-proshivke-quest/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/pervye-chetkie-izobrazheniya-garnitury-meta-project-phoenix-obnaruzheny-v-proshivke-quest/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 09:45:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=20083</guid>

					<description><![CDATA[<p>Первые четкие изображения гарнитуры *Meta Project Phoenix обнаружены в прошивке Quest Первые детальные изображения следующей гарнитуры *Meta были найдены в прошивке Horizon OS. Многочисленные авторитетные...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/pervye-chetkie-izobrazheniya-garnitury-meta-project-phoenix-obnaruzheny-v-proshivke-quest/">Первые четкие изображения гарнитуры *Meta Project Phoenix обнаружены в прошивке Quest</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Первые четкие изображения гарнитуры *Meta Project Phoenix обнаружены в прошивке Quest</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Первые детальные изображения следующей гарнитуры *Meta были найдены в прошивке Horizon OS.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Многочисленные авторитетные источники сообщали, что *Meta работает над премиальной ультралегкой гарнитурой с открытой периферией и выносным вычислительным блоком, которая должна занять высокую позицию, аналогичную *Meta Quest Pro, но в гораздо более элегантном форм-факторе. Проект и его основные компоненты фигурировали под кодовыми названиями Phoenix, Stanley и Loma.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">В августе 2026 года *Meta выпустила бесплатное приложение HorizonOS Prescription Lens. Многие пользователи заметили его в новом разделе Horizon Store и нашли это странным, так как приложение казалось системно-зависимым пакетом и не появлялось в библиотеке приложений после загрузки.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">При проверке выяснилось, что это приложение поставлялось на устройства в виде ZIP-файла, а не стандартного APK, поэтому для его открытия и просмотра содержимого не требовалось дополнительных инструментов beyond стандартного файлового менеджера. В то время приложение в основном казалось пакетом-заполнителем, который позволял тестировщикам сопрягать вставки корректирующих линз с гарнитурой Phoenix, с небольшим количеством фактических ресурсов внутри.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">В сентябре *Meta обновила пакет, и теперь он содержит четкие изображения устройства, показывающие, как вставки корректирующих линз крепятся и снимаются, а также как сканируется их QR-код.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Изображения ясно изображают тонкую гарнитуру с носоупорами в стиле очков вместо лицевого интерфейса, с датчиками, видимыми по бокам и снизу дужек.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Отдельное изображение показывает пользователя, держащего QR-код корректирующих линз для сканирования устройством. Также показана гарнитура сзади, с кабелем вычислительного блока, подключенным к концу левой дужки.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Приближается *Meta Connect 2026, и в повестке компании есть сессия под названием «Практическое руководство по взаимодействию без контроллеров». Учитывая фокус Phoenix на взаимодействии с помощью глаз и рук, это предполагает, что планы *Meta относительно гарнитуры следующего поколения могут быть раскрыты более подробно.</p>
<p>*Meta запрещённая организация на территории РФ</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/pervye-chetkie-izobrazheniya-garnitury-meta-project-phoenix-obnaruzheny-v-proshivke-quest/">Первые четкие изображения гарнитуры *Meta Project Phoenix обнаружены в прошивке Quest</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/pervye-chetkie-izobrazheniya-garnitury-meta-project-phoenix-obnaruzheny-v-proshivke-quest/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>In Death: Unchained готовится к запуску нового сезона после трудного периода для разработчиков</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/in-death-unchained-gotovitsya-k-zapusku-novogo-sezona-posle-trudnogo-perioda-dlya-razrabotchikov/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/in-death-unchained-gotovitsya-k-zapusku-novogo-sezona-posle-trudnogo-perioda-dlya-razrabotchikov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 12:53:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=20079</guid>

					<description><![CDATA[<p>In Death: Unchained готовится к запуску нового сезона после трудного периода для разработчиков Долгожданный текущий сезон в популярном VR-рогалике In Death: Unchained завершится 29 сентября....</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/in-death-unchained-gotovitsya-k-zapusku-novogo-sezona-posle-trudnogo-perioda-dlya-razrabotchikov/">In Death: Unchained готовится к запуску нового сезона после трудного периода для разработчиков</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr">
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr">
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">In Death: Unchained готовится к запуску нового сезона после трудного периода для разработчиков</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Долгожданный текущий сезон в популярном VR-рогалике In Death: Unchained завершится 29 сентября. В этот же день состоится старт осеннего сезона 2026 года. Важно отметить, что студия Superbright занимается развитием исключительно версии игры для гарнитур Quest. Оригинальный проект In Death для SteamVR, разработанный Sólfar Studios, не получает обновлений уже несколько лет.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Генеральный директор Superbright Войтек опубликовал в официальном Discord-канале игры подробное обращение, в котором честно рассказал о трудностях, с которыми столкнулась команда за последние два года. Разработчики пытались параллельно работать над новым проектом, сталкиваясь с внутренними проблемами. Ситуацию усугубили массовые сокращения в игровой индустрии и война в Украине, которая непосредственно затронула членов команды.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Несмотря на уменьшение штата и необходимость совмещать множество обязанностей, студия нашла в себе силы продолжить работу. По словам руководителя, письма и сообщения от игроков, которые называли In Death: Unchained своей любимой игрой и даже предлагали способы финансовой поддержки проекта, стали главным мотиватором для коллектива и помогли ему не опустить руки.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">В качестве благодарности сообществу и подтверждения стабильности, разработчики пообещали, что отныне новые сезоны будут выходить регулярно, примерно каждые шесть месяцев.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Поскольку текущий сезон длился дольше обычного, Superbright приняла решение начислить всем его участникам щедрый бонус в виде очков Легенды (Legend Points). Размер бонуса будет достаточно велик, чтобы даже игрок, начинающий с нуля, смог разблокировать награду перед сбросом таблиц лидеров. При этом все ранее полученные достижения игроков будут сохранены.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">In Death: Unchained доступна для покупки и загрузки в магазине Quest Store.</span></div>
</div>
</div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/in-death-unchained-gotovitsya-k-zapusku-novogo-sezona-posle-trudnogo-perioda-dlya-razrabotchikov/">In Death: Unchained готовится к запуску нового сезона после трудного периода для разработчиков</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/in-death-unchained-gotovitsya-k-zapusku-novogo-sezona-posle-trudnogo-perioda-dlya-razrabotchikov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Обновление Cosmos для No Man&#8217;s Sky полностью преобразует космический геймплей</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/obnovlenie-cosmos-dlya-no-mans-sky-polnostyu-preobrazuet-kosmicheskij-gejmplej/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/obnovlenie-cosmos-dlya-no-mans-sky-polnostyu-preobrazuet-kosmicheskij-gejmplej/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 12:48:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=20076</guid>

					<description><![CDATA[<p>Обновление Cosmos для No Man&#8217;s Sky полностью преобразует космический геймплей Студия Hello Games выпустила масштабное обновление Cosmos для No Man&#8217;s Sky, которое кардинально меняет исследование...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/obnovlenie-cosmos-dlya-no-mans-sky-polnostyu-preobrazuet-kosmicheskij-gejmplej/">Обновление Cosmos для No Man’s Sky полностью преобразует космический геймплей</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Обновление Cosmos для No Man&#8217;s Sky полностью преобразует космический геймплей</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Студия Hello Games выпустила масштабное обновление Cosmos для No Man&#8217;s Sky, которое кардинально меняет исследование открытого космоса в игре. Несмотря на то, что многие игроки называли No Man&#8217;s Sky «космической игрой», значительная часть геймплея проходила на планетах, а космическое пространство служило преимущественно для перехода между системами, планетами и космическими станциями. С выходом Cosmos космос становится по-настоящему «живым» и наполненным контентом.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Обновление доступно бесплатно с сегодняшнего дня и включает дополнительную экспедицию под названием «Our Journey Continues», которая отмечает сорок крупных обновлений игры с момента её запуска в 2016 году.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Новые возможности в открытом космосе</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">После прыжка в систему сканирование теперь открывает множество точек интереса в космосе, аналогично тому, как это работает на планетах. Обновление особенно заинтересует игроков, предпочитающих аспекты строительства и исследования.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Космические остовы (Space Hulks)</span></strong><span class="qwen-markdown-text"> представляют собой массивные структуры, которые можно разбирать и утилизировать с помощью гравитационной пушки Gravitino Coil, представленной в обновлении Remnant ранее в этом году. Извлеченные куски металла можно перемещать с помощью нового луча буксировки кораблей, но чрезмерная разборка может привести к meltdown и взрыву остова!</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Космические аванпосты</span></strong><span class="qwen-markdown-text"> — новые объекты, похожие на случайные поселения на планетах, где можно торговать с инопланетными формами жизни, покупать карты и принимать новые миссии. Некоторые аванпосты могут быть заражены биологическими опасностями и требовать очистки и восстановления.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Астероидные пояса</span></strong><span class="qwen-markdown-text"> теперь предоставляют ресурсы помимо стандартного золота, серебра и трития, а некоторые из них достаточно велики для посадки и строительства звездной базы.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Орбитальные базы</span></strong><span class="qwen-markdown-text"> — новые свободно плавающие модульные базы, которые можно строить в любом месте космоса.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Владение космической станцией</span></strong><span class="qwen-markdown-text"> было самой запрашиваемой функцией согласно Hello Games. Теперь игроки могут купить собственную космическую станцию и украсить её как внутри, так и снаружи.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Альянсы</span></strong><span class="qwen-markdown-text"> — это формируемые сообществом сети игроков и станций с отдельной таблицей лидеров для конкуренции за крупнейший, богатейший или самый влиятельный альянс.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Наконец, игроки могут поставить перед собой задачу достичь центра звезды в собственной звездной системе.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Сравнение с предыдущими обновлениями</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Это обновление ощущается как самый масштабный пересмотр игры с момента выхода двухчастного обновления Worlds. Однако Worlds было больше сфокусировано на исследовании с новыми типами систем, биомами и фауной для открытия. Cosmos, напротив, ощущается более интерактивным с акцентом на исследование, строительство и персонализацию.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Hello Games также анонсировала поддержку PC VR eye-tracked foveated rendering в преддверии выхода гарнитуры Steam Frame. No Man&#8217;s Sky доступна на Steam и PS VR2, а обновление Cosmos бесплатно для всех игроков.</span></div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/obnovlenie-cosmos-dlya-no-mans-sky-polnostyu-preobrazuet-kosmicheskij-gejmplej/">Обновление Cosmos для No Man’s Sky полностью преобразует космический геймплей</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/obnovlenie-cosmos-dlya-no-mans-sky-polnostyu-preobrazuet-kosmicheskij-gejmplej/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Создатели Human: Fall Flat анонсировали выход VR-головоломки Tiny Flock в конце сентября</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/sozdateli-human-fall-flat-anonsirovali-vyhod-vr-golovolomki-tiny-flock-v-koncze-sentyabrya/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/sozdateli-human-fall-flat-anonsirovali-vyhod-vr-golovolomki-tiny-flock-v-koncze-sentyabrya/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 08:20:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=20073</guid>

					<description><![CDATA[<p>Создатели Human: Fall Flat анонсировали выход VR-головоломки Tiny Flock в конце сентября Студия No Brakes Games, прославившаяся благодаря популярному симулятору Human: Fall Flat, официально объявила...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/sozdateli-human-fall-flat-anonsirovali-vyhod-vr-golovolomki-tiny-flock-v-koncze-sentyabrya/">Создатели Human: Fall Flat анонсировали выход VR-головоломки Tiny Flock в конце сентября</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr">
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr">
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Создатели Human: Fall Flat анонсировали выход VR-головоломки Tiny Flock в конце сентября</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Студия No Brakes Games, прославившаяся благодаря популярному симулятору Human: Fall Flat, официально объявила дату релиза своего нового проекта — Tiny Flock. Игра выйдет 29 сентября на платформах Quest и SteamVR, предлагая пользователям уникальный опыт в виртуальной реальности.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Tiny Flock представляет собой физическую головоломку, разработанную специально для VR-гарнитур. Игрокам предстоит взять на себя роль пастуха и провести группу очаровательных овец через 21 живописный уровень, выполненный в формате трехмерных диорам с полностью интерактивным окружением.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Для безопасного проведения стада пользователям придется задействовать физику, смекалку и объекты, находящиеся в игровом пространстве. Можно создавать тропы и мосты, складывать и бросать предметы, тянуть за веревки и рычаги. Как и в лучших представителях жанра, в Tiny Flock нет единственно правильного решения задач — игра поощряет творческий подход и эксперименты с окружением.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Вместе с анонсом разработчики выпустили новый трейлер, демонстрирующий уютный художественный стиль и приятный саундтрек со струнными инструментами. Стоимость игры составит 18,99 долларов США. Добавить проект в список желаемого можно в Steam, а на Quest уже доступен предварительный заказ.</span></div>
</div>
</div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/sozdateli-human-fall-flat-anonsirovali-vyhod-vr-golovolomki-tiny-flock-v-koncze-sentyabrya/">Создатели Human: Fall Flat анонсировали выход VR-головоломки Tiny Flock в конце сентября</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/sozdateli-human-fall-flat-anonsirovali-vyhod-vr-golovolomki-tiny-flock-v-koncze-sentyabrya/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>VRChat получил первую премию «Эмми» за иммерсивную постановку Uncanny Alley: A New Day</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/vrchat-poluchil-pervuyu-premiyu-emmi-za-immersivnuyu-postanovku-uncanny-alley-a-new-day/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/vrchat-poluchil-pervuyu-premiyu-emmi-za-immersivnuyu-postanovku-uncanny-alley-a-new-day/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 08:15:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=20069</guid>

					<description><![CDATA[<p>VRChat получил первую премию «Эмми» за иммерсивную постановку Uncanny Alley: A New Day Иммерсивный театральный опыт Uncanny Alley: A New Day, созданный для платформы VRChat,...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/vrchat-poluchil-pervuyu-premiyu-emmi-za-immersivnuyu-postanovku-uncanny-alley-a-new-day/">VRChat получил первую премию «Эмми» за иммерсивную постановку Uncanny Alley: A New Day</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">VRChat получил первую премию «Эмми» за иммерсивную постановку Uncanny Alley: A New Day</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Иммерсивный театральный опыт Uncanny Alley: A New Day, созданный для платформы VRChat, стал обладателем премии «Эмми» в категории «Выдающаяся программа новых медиа» на церемонии награждения этого года. Проект обошел таких конкурентов, как Blumhouse Enhanced Cinema от студий Blumhouse и NBC, а также The World of Fallout от Amazon и Bethesda.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Проект, разработанный небольшой некоммерческой театральной компанией, впервые был представлен на Venice Immersive — секции XR/VR Венецианского международного кинофестиваля. С тех пор Uncanny Alley демонстрировался на престижных площадках по всему миру, включая SXSW (South by Southwest), Raindance Immersive, NewImages Festival и AWE (Augmented World Expo). Создатели мира VRChat из коллективов Ferryman Collective и Virtual Worlds Company привлекли почти 750 000 посетителей к своим проектам в виртуальной реальности.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Киберпанк-вселенная с интерактивным повествованием</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Uncanny Alley: A New Day переносит пользователей в антиутопический мир в стиле киберпанк, где зрители становятся участниками мрачного аттракциона вместе с актерами и другими членами аудитории. История начинается в тюрьме, куда главный герой попадает после протеста против предстоящего обновления «Новый день» на местном митинге. Хакер по имени Ghost вербует своего друга Puck для помощи в захватывающем побеге из тюрьмы, который разворачивается в реальном времени.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Уникальность опыта заключается в том, что зрители напрямую общаются с персонажами и взаимодействуют с окружающим миром, становясь полноценными участниками истории. Участие аудитории создает уникальное путешествие, которое никогда не повторяется в точности, даже несмотря на то, что финал остается неизменным. Каждый показ становится неповторимым благодаря импровизации актеров и реакции зрителей.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Признание и доступность</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">После премьеры на Venice Immersive проект получил широкое признание на международных фестивалях иммерсивного контента. Победа в категории «Emerging Media Program» на премии «Эмми» подчеркивает растущее значение виртуальной реальности как платформы для театрального искусства и интерактивного сторителлинга.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Посетить мир Uncanny Alley: A New Day можно бесплатно в платформе VRChat, что делает этот отмеченный наградой опыт доступным для миллионов пользователей гарнитур виртуальной реальности по всему миру.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/vrchat-poluchil-pervuyu-premiyu-emmi-za-immersivnuyu-postanovku-uncanny-alley-a-new-day/">VRChat получил первую премию «Эмми» за иммерсивную постановку Uncanny Alley: A New Day</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/vrchat-poluchil-pervuyu-premiyu-emmi-za-immersivnuyu-postanovku-uncanny-alley-a-new-day/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Museas и Astronoma для Apple Vision Pro: как пространственные приложения пробуждают любопытство и тягу к открытиям</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/museas-i-astronoma-dlya-apple-vision-pro-kak-prostranstvennye-prilozheniya-probuzhdayut-lyubopytstvo-i-tyagu-k-otkrytiyam/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/museas-i-astronoma-dlya-apple-vision-pro-kak-prostranstvennye-prilozheniya-probuzhdayut-lyubopytstvo-i-tyagu-k-otkrytiyam/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 06:32:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=20065</guid>

					<description><![CDATA[<p>Museas и Astronoma для Apple Vision Pro: как пространственные приложения пробуждают любопытство и тягу к открытиям Когда пространственные приложения целенаправленно создаются для поддержки любопытства и...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/museas-i-astronoma-dlya-apple-vision-pro-kak-prostranstvennye-prilozheniya-probuzhdayut-lyubopytstvo-i-tyagu-k-otkrytiyam/">Museas и Astronoma для Apple Vision Pro: как пространственные приложения пробуждают любопытство и тягу к открытиям</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr">
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Museas и Astronoma для Apple Vision Pro: как пространственные приложения пробуждают любопытство и тягу к открытиям</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Когда пространственные приложения целенаправленно создаются для поддержки любопытства и стремления к открытиям, они перестают быть просто образовательными уроками и превращаются в увлекательные интерактивные путешествия. Ярким примером такого подхода стали приложения Museas и Astronoma для гарнитуры Apple Vision Pro.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Оба проекта были полностью разработаны Мигелем Гарсией Гонсалесом, основателем студии Augmenos. Museas переносит века истории искусства прямо в гостиную пользователя, а Astronoma предлагает уникальный формат исследования космоса. Оба приложения опираются на реальные исходные материалы и фактическую информацию, создавая среду, которая поощряет самостоятельное изучение и многократное возвращение, особенно по мере выхода нового контента.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Любопытство как отправная точка</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">По мнению разработчика, изучение новой темы может быть сложным, но иммерсивные технологии делают этот процесс гораздо более увлекательным. Обучение не должно ощущаться как скучный урок; это должно быть любопытное путешествие, в процессе которого пользователь неизбежно получает новые знания.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">При проектировании опыта Гонсалес начинает с создания моментов «вау», чтобы вызвать чувство благоговения, а затем добавляет элементы дизайна, позволяющие пользователю свободно исследовать контент на той глубине и в том масштабе, которые ему интересны. Чтобы не перегружать аудиторию обилием опций, разработчик структурирует специфический контент через тематические «выставки», позволяя пользователям углубляться в конкретные предметы по своему желанию.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Баланс между 2D и 3D</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Не весь контент в сфере искусства и науки одинаково хорошо подается в трехмерном формате. Хотя смешанная реальность позволяет сделать взаимодействие более «осязаемым», помогая лучше усваивать концепции, целостность информации должна оставаться в приоритете.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Используя новые инструменты Apple, такие как Spatial Scenes, разработчик конвертирует в 3D только те произведения искусства и космические изображения, которые действительно выигрывают от такого представления. Остальной контент остается в 2D. Например, в Astronoma при изучении спутника «Спутник-1» сам аппарат представлен в 3D, а сопутствующие материалы — архивные фотографии и схемы — отображаются в плоском виде. Это позволяет сфокусировать внимание на трехмерном объекте, не отвлекая пользователя периферийными деталями.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Иммерсивность на службе контента</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Образовательная составляющая всегда остается в центре внимания, а безупречный дизайн лишь поддерживает ее. Приложения предоставляют пользователям беспрецедентно близкий и плавный доступ к планетам и бесценным произведениям искусства прямо в их домах. Факты, интуитивная навигация и аудиогиды дополняют это погружение.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Иммерсивный опыт открывает новые способы создания эмоциональной связи с контентом. Дизайн-решения, такие как атмосферная фоновая музыка — например, ритмичные барабаны для «Комнаты артефактов» в Museas или эфирные ноты для среды «Туманность» в Astronoma, — добавляют новые слои восприятия и помогают смешанной реальности ощущаться по-настоящему живой.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Аутентичность и научная точность</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Главная цель приложений — обучение, поэтому фактологическая точность имеет первостепенное значение. Помимо интеграции реальных сканов артефактов и фотографий, разработчик использует достоверные данные во всех деталях: от аудиогидов и текстов до пользовательских взаимодействий.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Недавняя среда «Космическая станция» была создана на основе реальных орбитальных данных МКС и космических снимков NASA. Проект был разработан с использованием Reality Composer Pro и RealityKit. Оптимизация доведена до такого уровня, что пользователи могут в режиме реального времени изменять положение Солнца, при этом весь опыт остается строго привязанным к реальным научным законам.</span></div>
</div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/museas-i-astronoma-dlya-apple-vision-pro-kak-prostranstvennye-prilozheniya-probuzhdayut-lyubopytstvo-i-tyagu-k-otkrytiyam/">Museas и Astronoma для Apple Vision Pro: как пространственные приложения пробуждают любопытство и тягу к открытиям</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/museas-i-astronoma-dlya-apple-vision-pro-kak-prostranstvennye-prilozheniya-probuzhdayut-lyubopytstvo-i-tyagu-k-otkrytiyam/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Secret of the Pyramid Builders — образовательное VR-приключение, раскрывающее тайны строительства пирамид</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/secret-of-the-pyramid-builders-obrazovatelnoe-vr-priklyuchenie-raskryvayushhee-tajny-stroitelstva-piramid/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/secret-of-the-pyramid-builders-obrazovatelnoe-vr-priklyuchenie-raskryvayushhee-tajny-stroitelstva-piramid/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 06:28:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=20062</guid>

					<description><![CDATA[<p>Secret of the Pyramid Builders — образовательное VR-приключение, раскрывающее тайны строительства пирамид Виртуальная реальность открывает беспрецедентные возможности для изучения исторических памятников, недоступных большинству людей в...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/secret-of-the-pyramid-builders-obrazovatelnoe-vr-priklyuchenie-raskryvayushhee-tajny-stroitelstva-piramid/">Secret of the Pyramid Builders — образовательное VR-приключение, раскрывающее тайны строительства пирамид</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Secret of the Pyramid Builders — образовательное VR-приключение, раскрывающее тайны строительства пирамид</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Виртуальная реальность открывает беспрецедентные возможности для изучения исторических памятников, недоступных большинству людей в реальной жизни. Проект Secret of the Pyramid Builders от студии Excurio позволяет пользователям погрузиться в атмосферу Древнего Египта и узнать последние научные открытия о строительстве великих пирамид Гизы, не покидая пределы VR-пространства.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Этот иммерсивный образовательный опыт дебютировал в японском проекте Immersive Journey — специализированной VR-локации, посвященной историческим путешествиям. Проект также доступен в других местах по всему миру. Secret of the Pyramid Builders использует технологию свободного перемещения (free-roaming) для создания максимально реалистичного ощущения присутствия в древнем мире.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Научная основа и современные открытия</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">В отличие от предыдущего опыта Horizon of Khufu, который фокусировался на внутреннем устройстве пирамид и путешествии фараона к месту вечного покоя, новый проект углубляется в вопросы строительства. Тысячи лет исследователи спорили о методах возведения этих грандиозных сооружений. Традиционная теория внешних рамп казалась маловероятной из-за масштабов: требуемая рампа должна была бы превышать размеры самих пирамид.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Современные технологии позволили ученым проекта ScanPyramids сканировать внутреннюю структуру пирамид и обнаружить массивные необъяснимые пустоты («voids»). Это открытие породило новые теории, включая концепцию внутренней рамп, и дало толчок научным прорывам в понимании древнеегипетской архитектуры.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Погружение в историю</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Пользователи надевают шлем HTC Vive с отслеживанием рук, которое обеспечивает ощущение присутствия в пространстве. Система использует большое открытое помещение с маркерами отслеживания для точного определения местоположения в 3D-пространстве. Участники физически перемещаются от точки к точке, следуя за развитием повествования. Другие игроки отображаются как частицы, что предотвращает столкновения в виртуальном пространстве.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Опыт продолжает историю персонажей из Horizon of Khufu. Египтолог Мона и ее загадочный проводник — говорящий кот, возможно являющийся богиней Бастет — возвращаются во времени, чтобы исследовать новые научные открытия. Мона ссылается на свою предыдущую группу, выражает удивление повторением сверхъестественного путешествия, но с энтузиазмом отправляется назад во времени для непосредственного изучения своих исследований.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><strong class="qwen-markdown-strong" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Образовательная ценность</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Secret of the Pyramid Builders превосходит предшественника по вовлеченности и плавности прохождения. Пространство содержит меньше тесных коридоров и больше открытых зон с NPC и множеством объектов для изучения. Вместо виртуальной лекции пользователи становятся участниками процесса открытия тайн строительства пирамид.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Путешествие во времени переносит участников в Древний Египет, где они видят причалы, куда корабли доставляли известняк для внешней облицовки пирамид, читают настоящие иероглифы, обнаруженные исследователями на строительных объектах, и становятся свидетелями исторических событий. Факты переплетаются с научными дебатами: Мона проводит пользователей через различные теории строительства с визуализацией в 3D-пространстве, четко разделяя установленные факты и гипотезы.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Пользователи изучают обновленную информацию о роли Камеры царицы и погребальных гробниц внутри пирамид, понимают разницу между теорией внутренней и внешней рамп благодаря наглядной визуализации, наложенной на пирамиды. Это создает глубокое понимание истории без смешения фактов с теоретическими предположениями.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Единственный недостаток — произношение названия «Giza» иногда отвлекает от установленного произношения на английском и арабском языках. Несмотря на отсутствие физического взаимодействия с миром, прогулка через него и вовлечение в процесс обучения обеспечивают уникальный образовательный опыт, возможный только благодаря иммерсивной VR в большом открытом пространстве с такой амбициозной реализацией.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph" dir="ltr"><span class="qwen-markdown-text">Secret of the Pyramid Builders, подобно самим пирамидам, является чудом для созерцания и стоит посещения при возможности.</span></div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/secret-of-the-pyramid-builders-obrazovatelnoe-vr-priklyuchenie-raskryvayushhee-tajny-stroitelstva-piramid/">Secret of the Pyramid Builders — образовательное VR-приключение, раскрывающее тайны строительства пирамид</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/secret-of-the-pyramid-builders-obrazovatelnoe-vr-priklyuchenie-raskryvayushhee-tajny-stroitelstva-piramid/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/

Кэширование страницы с использованием disk: enhanced 
Отложенная загрузка (feed)

Served from: vrdigest.ru @ 2026-09-29 17:45:03 by W3 Total Cache
-->