<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>VR Новости | VRDigest</title>
	<atom:link href="https://vrdigest.ru/articles/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vrdigest.ru</link>
	<description>Вся виртуальная реальность — здесь</description>
	<lastBuildDate>Fri, 17 Apr 2026 10:07:57 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.5.18</generator>

<image>
	<url>https://vrdigest.ru/wp-content/uploads/2017/05/favicon.png</url>
	<title>VR Новости | VRDigest</title>
	<link>https://vrdigest.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Психологический хоррор Evil Inside доберётся до виртуальной реальности в мае</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/psihologicheskij-horror-evil-inside-doberyotsya-do-virtualnoj-realnosti-v-mae/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/psihologicheskij-horror-evil-inside-doberyotsya-do-virtualnoj-realnosti-v-mae/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:07:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=19582</guid>

					<description><![CDATA[<p>Психологический хоррор Evil Inside доберётся до виртуальной реальности в мае Студия Bowl of Tentacles анонсировала дату релиза адаптации психологического хоррора Evil Inside для гарнитур виртуальной...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/psihologicheskij-horror-evil-inside-doberyotsya-do-virtualnoj-realnosti-v-mae/">Психологический хоррор Evil Inside доберётся до виртуальной реальности в мае</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="qwen-markdown-heading"><span class="qwen-markdown-text">Психологический хоррор Evil Inside доберётся до виртуальной реальности в мае</span></h1>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Студия Bowl of Tentacles анонсировала дату релиза адаптации психологического хоррора Evil Inside для гарнитур виртуальной реальности. Проект, изначально выпущенный в 2021 году для ПК и консолей, появится на платформах Quest 3, Quest 3S и PlayStation VR2 7 мая 2026 года.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Особенности VR-версии</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Издательством VR-порта выступит оригинальный разработчик — студия JanduSoft. Команда подчёркивает, что Evil Inside VR не является простым портом: проект был полностью переработан с учётом специфики иммерсивных платформ.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Ключевые изменения включают:</span></div>
<ul class="qwen-markdown-list" dir="auto">
<li><span class="qwen-markdown-text">Полностью переработанную систему пространственного звука для усиления атмосферы напряжения</span></li>
<li><span class="qwen-markdown-text">Интуитивное управление через контроллеры с поддержкой жестов</span></li>
<li><span class="qwen-markdown-text">Адаптированное освещение и визуальные эффекты для повышения погружения</span></li>
<li><span class="qwen-markdown-text">Обновлённый дизайн головоломок и нарративных элементов с учётом особенностей восприятия в виртуальной реальности</span></li>
</ul>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Контекст релиза</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Изначально проект фигурировал в магазине Horizon Store с датой выхода 23 апреля, однако релиз был смещён на неделю позже. Май станет насыщенным месяцем для владельцев шлемов: одновременно с Evil Inside VR ожидаются полноценные запуски Into The Radius 2, Forefront, FlatOut 4: Total Insanity VR и Little Nightmares: Altered Echoes VR.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Доступность и цена</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Проект уже доступен для добавления в список желаемого на платформах PlayStation VR2 и Quest. Версия для Quest 3 доступна для предварительного заказа по сниженной цене $11,99 (стандартная стоимость после релиза — $14,99).</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Для студии Bowl of Tentacles это первый крупный проект в жанре хоррора после аркадного шутера Aimtropolis, выпущенного в мае 2023 года.</span></div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/psihologicheskij-horror-evil-inside-doberyotsya-do-virtualnoj-realnosti-v-mae/">Психологический хоррор Evil Inside доберётся до виртуальной реальности в мае</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/psihologicheskij-horror-evil-inside-doberyotsya-do-virtualnoj-realnosti-v-mae/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Инди-головоломка Squingle Arcade запустила первый открытый тест для игроков в смешанной и виртуальной реальности</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/indi-golovolomka-squingle-arcade-zapustila-pervyj-otkrytyj-test-dlya-igrokov-v-smeshannoj-i-virtualnoj-realnosti/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/indi-golovolomka-squingle-arcade-zapustila-pervyj-otkrytyj-test-dlya-igrokov-v-smeshannoj-i-virtualnoj-realnosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:02:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=19579</guid>

					<description><![CDATA[<p>Инди-головоломка Squingle Arcade запустила первый открытый тест для игроков в смешанной и виртуальной реальности Разработчики пространственной головоломки Squingle Arcade пригласили энтузиастов принять участие в публичном...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/indi-golovolomka-squingle-arcade-zapustila-pervyj-otkrytyj-test-dlya-igrokov-v-smeshannoj-i-virtualnoj-realnosti/">Инди-головоломка Squingle Arcade запустила первый открытый тест для игроков в смешанной и виртуальной реальности</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="qwen-markdown-heading"><span class="qwen-markdown-text">Инди-головоломка Squingle Arcade запустила первый открытый тест для игроков в смешанной и виртуальной реальности</span></h1>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Разработчики пространственной головоломки Squingle Arcade пригласили энтузиастов принять участие в публичном тестировании проекта. Мероприятие продлится с 16 по 26 апреля 2026 года и позволит игрокам первыми оценить геймплей бесплатной игры, поддерживающей как режим виртуальной, так и смешанной реальности.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Концепция и геймплей</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Squingle Arcade представляет собой динамичную эволюцию оригинальной головоломки Squingle. Игрокам предстоит управлять светящимися сферическими объектами, проводя их через сложные трёхмерные лабиринты, избегая препятствий и собирая бонусные элементы.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Визуальный стиль и атмосфера</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Проект выделяется уникальной эстетикой: психоделическая палитра, насыщенные цвета и гипнотизирующие визуальные эффекты создают неповторимую атмосферу. В режиме смешанной реальности окружение игрока окрашивается в смещённые тона, а стены помещения могут динамически изменяться под воздействием игровых механик. В полностью иммерсивном VR-режиме пользователь перемещается по постоянно трансформирующемуся иридесцентному пространству.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Источники вдохновения</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Авторы проекта называют среди референсов визуальное великолепие Tetris Effect и механическую сложность серии головоломок Kururin, выходивших на портативных и домашних консолях Nintendo в начале 2000-х годов.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Соревновательные элементы</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Игра включает таймер, таблицы лидеров, режимы гонок, призраков для режима атаки на время и систему достижений за прохождение уровней за минимальное время.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Первые впечатления</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Несмотря на то, что анонсный трейлер мог показаться нишевым и необычным, фактический геймплей демонстрирует значительно более увлекательный и затягивающий опыт. Виртуальная реальность раскрывает гипнотическую природу проекта, побуждая возвращаться к прохождению снова и снова.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Участие в тестировании</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">На текущем этапе публичный тест доступен исключительно для владельцев гарнитур Quest 3 и Quest 3S. Однако финальная версия игры будет поддерживать все основные устройства линейки Quest, а также платформу SteamVR для ПК-версий виртуальной реальности.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Для получения доступа к тестированию игрокам необходимо присоединиться к официальному серверу проекта в Discord и следовать инструкциям в канале с анонсами.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Проект уже представлен в магазине Horizon Store, где станет доступен для широкой аудитории после завершения этапа тестирования.</span></div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/indi-golovolomka-squingle-arcade-zapustila-pervyj-otkrytyj-test-dlya-igrokov-v-smeshannoj-i-virtualnoj-realnosti/">Инди-головоломка Squingle Arcade запустила первый открытый тест для игроков в смешанной и виртуальной реальности</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/indi-golovolomka-squingle-arcade-zapustila-pervyj-otkrytyj-test-dlya-igrokov-v-smeshannoj-i-virtualnoj-realnosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Релиз FlatOut 4: Total Insanity VR перенесён на май</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/reliz-flatout-4-total-insanity-vr-perenesyon-na-maj/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/reliz-flatout-4-total-insanity-vr-perenesyon-na-maj/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:02:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=19576</guid>

					<description><![CDATA[<p>Релиз FlatOut 4: Total Insanity VR перенесён на май Студия Flat2VR объявила о смещении даты выхода версии для виртуальной реальности гоночного экшена FlatOut 4: Total...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/reliz-flatout-4-total-insanity-vr-perenesyon-na-maj/">Релиз FlatOut 4: Total Insanity VR перенесён на май</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="qwen-markdown-heading"><span class="qwen-markdown-text">Релиз FlatOut 4: Total Insanity VR перенесён на май</span></h1>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Студия Flat2VR объявила о смещении даты выхода версии для виртуальной реальности гоночного экшена FlatOut 4: Total Insanity. Изначально запланированный на 23 апреля 2026 года запуск в раннем доступе для ПК перенесён на 7 мая.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Причины переноса</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Согласно краткому заявлению разработчиков в магазине Steam, дополнительное время необходимо для внедрения ряда улучшений, которые обеспечат игрокам максимально качественный опыт на старте раннего доступа. Команда стремится отполировать ключевые механики и устранить потенциальные проблемы перед публичным тестированием.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">О проекте</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Анонс оригинальной даты состоялся весной 2026 года в рамках презентации VR-игр. Видео с деталями разработки представил Эллиот Тейт из Flat2VR.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">FlatOut 4: Total Insanity VR создаётся в рамках инициативы Flat2VR Spark — программы, объединяющей талантливых моддеров виртуальной реальности с профессиональными студиями для совместной работы над официальными портами.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Одной из наиболее трудоёмких задач стала проработка детализированных кокпитов от первого лица для каждого транспортного средства, что потребовало значительных усилий художников и дизайнеров.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Текущий статус</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Проект доступен для добавления в список желаемого в магазине Steam. Релиз в формате раннего доступа для ПК-версий виртуальной реальности запланирован на 7 мая 2026 года.</span></div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/reliz-flatout-4-total-insanity-vr-perenesyon-na-maj/">Релиз FlatOut 4: Total Insanity VR перенесён на май</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/reliz-flatout-4-total-insanity-vr-perenesyon-na-maj/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Разработчики Payday: Aces High раскрыли детали игры и ответили на вопросы о версии для PS VR2</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/razrabotchiki-payday-aces-high-raskryli-detali-igry-i-otvetili-na-voprosy-o-versii-dlya-ps-vr2/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/razrabotchiki-payday-aces-high-raskryli-detali-igry-i-otvetili-na-voprosy-o-versii-dlya-ps-vr2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 11:51:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=19573</guid>

					<description><![CDATA[<p>Разработчики Payday: Aces High раскрыли детали игры и ответили на вопросы о версии для PS VR2 Студия Fast Travel Games провела сессию вопросов и ответов...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/razrabotchiki-payday-aces-high-raskryli-detali-igry-i-otvetili-na-voprosy-o-versii-dlya-ps-vr2/">Разработчики Payday: Aces High раскрыли детали игры и ответили на вопросы о версии для PS VR2</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="qwen-markdown-heading"><span class="qwen-markdown-text">Разработчики Payday: Aces High раскрыли детали игры и ответили на вопросы о версии для PS VR2</span></h1>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Студия Fast Travel Games провела сессию вопросов и ответов с сообществом на платформе Reddit, чтобы поделиться новыми подробностями о предстоящем кооперативном шутере с элементами ограблений — Payday: Aces High. Проект был анонсирован весной 2026 года на презентации VR-игр и разрабатывается ветеранами жанра, известными по Vampire: The Masquerade — Justice и Action Hero.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Версия для PlayStation VR2</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Один из самых частых вопросов касался возможного порта на гарнитуру Sony. Главный креативный директор студии Эрик Оделдал ответил уклончиво, но обнадеживающе: команда любит PS VR2, однако в первую очередь фокусируется на релизе для Quest 3 и SteamVR с поддержкой кроссплея. Двери для версии на PlayStation не закрыты, но никаких гарантий разработчики дать не могут — всё зависит от ресурсов и спроса со стороны сообщества.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Сюжет и связь с вселенной Payday</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">История Aces High представляет собой самостоятельное повествование, не требующее знания предыдущих частей франшизы. Герои впервые надевают маски в начале игры, а их куратор — старый знакомый персонажа по имени Шейд — помогает влиться в «клоунскую» банду. Тем не менее, фанаты серии найдут множество отсылок: Королева Червей лично знает Шейд, а появление оригинальной банды в сюжете не исключено — вряд ли они одобрят появление конкурентов без своего согласия.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">На старте игроки встретят знакомых противников: Щитовиков, Бульдозеров и Снайперов. Ходят слухи, что некоторые локации будут патрулироваться дронами различных типов.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Особенности геймплея и управления</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Игра требует постоянного подключения к интернету, однако поддерживает одиночное прохождение с ИИ-напарниками. Все ключевые персонажи, включая четырёх Тузов (Черви, Бубны, Трефы, Пики), их куратора Королеву Червей и антагониста Уоррена Юпитера, получили полноценную озвучку.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Разработчики отказались от полноценного отслеживания тела в пользу системы «только руки», так как это лучше сочетается как со стелс-механиками, так и с динамичными перестрелками. Реализация полного тела без артефактов потребовала бы значительных ресурсов, которые команда предпочла направить на другие аспекты опыта.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Игра поддерживает как сидячий, так и стоячий режимы, предлагает выбор между плавным и пошаговым поворотом, а также настройки затемнения периферии. Перезарядка и досылание патрона доступны как через жесты, так и через кнопку — игрок выбирает удобный вариант.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Прогрессия и контент</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">В игре предусмотрена база операций — безопасный дом, где можно планировать ограбления, тренироваться в стрельбе и тестировать модификации оружия. Кастомизация внешности (маски, одежда, перчатки) открывается по мере выполнения заданий.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Арсенал разделён на четыре категории: штурмовые винтовки, пистолеты-пулемёты, пистолеты и дробовики. Каждое оружие имеет несколько уникальных моделей и вариантов, а также поддерживаемые модификации: коллиматорные прицелы, лазерные целеуказатели, глушители. Все стволы позволяют выполнять ручную перезарядку, но доступна и быстрая кнопка для тех, кто предпочитает скорость.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Каждое ограбление содержит элементы случайности, что повышает реиграбельность. Студия рассматривает систему, аналогичную Infamy из основной серии, но детали пока не раскрываются — важно не нарушить баланс прогрессии.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">После релиза планируется как бесплатный, так и платный загружаемый контент, а также общие челленджи для сообщества. Новые ограбления будут бесплатными, чтобы не дробить аудиторию. Механика бросков предметов прорабатывается: возможность метать боеприпасы временно убрана из-за технических сложностей, но команда не отказалась от идеи и ищет способы реализовать её интуитивно.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Payday: Aces High уже доступна для добавления в список желаемого в Steam и магазине Quest.</span></div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/razrabotchiki-payday-aces-high-raskryli-detali-igry-i-otvetili-na-voprosy-o-versii-dlya-ps-vr2/">Разработчики Payday: Aces High раскрыли детали игры и ответили на вопросы о версии для PS VR2</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/razrabotchiki-payday-aces-high-raskryli-detali-igry-i-otvetili-na-voprosy-o-versii-dlya-ps-vr2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Поддержка PlayStation VR2 в Microsoft Flight Simulator ожидается на следующей неделе</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/podderzhka-playstation-vr2-v-microsoft-flight-simulator-ozhidaetsya-na-sleduyushhej-nedele/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/podderzhka-playstation-vr2-v-microsoft-flight-simulator-ozhidaetsya-na-sleduyushhej-nedele/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 11:47:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=19570</guid>

					<description><![CDATA[<p>Поддержка PlayStation VR2 в Microsoft Flight Simulator ожидается на следующей неделе Команда разработки Microsoft Flight Simulator анонсировала выход пятого крупного обновления симулятора (Sim Update 5),...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/podderzhka-playstation-vr2-v-microsoft-flight-simulator-ozhidaetsya-na-sleduyushhej-nedele/">Поддержка PlayStation VR2 в Microsoft Flight Simulator ожидается на следующей неделе</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="qwen-markdown-heading"><span class="qwen-markdown-text">Поддержка PlayStation VR2 в Microsoft Flight Simulator ожидается на следующей неделе</span></h1>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Команда разработки Microsoft Flight Simulator анонсировала выход пятого крупного обновления симулятора (Sim Update 5), которое добавит официальную поддержку гарнитуры PlayStation VR2. Релиз запланирован на неделю, начинающуюся с 20 апреля 2026 года.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Статус сертификации и технические детали</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Как сообщил руководитель проекта Йорг Нойман в ходе прямой трансляции для разработчиков, обновление уже успешно прошло сертификацию Sony. На данный момент команде остаётся устранить два-три критических бага, после чего патч будет готов к публикации. Разработчики выразили уверенность, что все необходимые исправления будут внедрены в течение ближайших дней.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Дополнительные нововведения</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Помимо поддержки виртуальной реальности, Sim Update 5 принесёт на PlayStation 5 первую волну стороннего контента. Дополнительные модули и расширения станут доступны в магазине PlayStation Store по мере прохождения процедур контроля качества Sony. Также в симулятор появится новый радар погоды с функцией регулировки угла наклона, что улучшит навигацию в сложных метеоусловиях.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Контекст релиза</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Microsoft Flight Simulator 2024 уже доступна на платформе PlayStation 5 в режиме плоского экрана. Добавление поддержки PS VR2 откроет игрокам возможность полного погружения в виртуальное небо с использованием гарнитуры виртуальной реальности от Sony.</span></div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/podderzhka-playstation-vr2-v-microsoft-flight-simulator-ozhidaetsya-na-sleduyushhej-nedele/">Поддержка PlayStation VR2 в Microsoft Flight Simulator ожидается на следующей неделе</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/podderzhka-playstation-vr2-v-microsoft-flight-simulator-ozhidaetsya-na-sleduyushhej-nedele/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Подводная головоломка Echoes of Mora перенесена на третий квартал 2026 года</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/podvodnaya-golovolomka-echoes-of-mora-perenesena-na-tretij-kvartal-2026-goda/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/podvodnaya-golovolomka-echoes-of-mora-perenesena-na-tretij-kvartal-2026-goda/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 11:24:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=19567</guid>

					<description><![CDATA[<p>Подводная головоломка Echoes of Mora перенесена на третий квартал 2026 года Студия Selkies Interactive объявила о переносе релиза своего дебютного проекта — гибридной головоломки с...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/podvodnaya-golovolomka-echoes-of-mora-perenesena-na-tretij-kvartal-2026-goda/">Подводная головоломка Echoes of Mora перенесена на третий квартал 2026 года</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="qwen-markdown-heading"><span class="qwen-markdown-text">Подводная головоломка Echoes of Mora перенесена на третий квартал 2026 года</span></h1>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Студия Selkies Interactive объявила о переносе релиза своего дебютного проекта — гибридной головоломки с поддержкой виртуальной реальности Echoes of Mora. Изначально запланированный на конец апреля 2026 года, запуск теперь ориентирован на период с июля по сентябрь 2026 года.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Причины переноса</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Согласно официальному заявлению разработчиков в сообществе Discord, изменение даты связано с активными переговорами о партнёрстве с издателями. Для студии, выпускающей первый проект, это возможность привлечь ресурсы для дополнительной полировки игры перед финальным релизом.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Технический аспект также сыграл роль: платформа Steam ограничивает количество изменений даты релиза в определённый период перед запуском. Чтобы избежать потенциальных сложностей, команда приняла решение скорректировать сроки заранее.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">О проекте</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Echoes of Mora представляет собой подводную головоломку с элементами нарративного приключения и поддержкой гарнитур виртуальной реальности. Игроки исследуют затопленные локации, решают пространственные задачи и постепенно раскрывают историю мира через находки и артефакты.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Демоверсия проекта доступна в Steam с поддержкой VR. Ранее обозреватели отмечали доступность геймплея и эмоциональную глубину сюжета, однако предупредили: любителям сложных энигм и хардкорных загадок игра может показаться слишком мягкой по уровню вызова.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Текущий статус</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Проект доступен для добавления в список желаемого в магазине Steam. Демоверсия продолжает работать в прежнем режиме, позволяя игрокам оценить атмосферу и базовые механики до официального релиза.</span></div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/podvodnaya-golovolomka-echoes-of-mora-perenesena-na-tretij-kvartal-2026-goda/">Подводная головоломка Echoes of Mora перенесена на третий квартал 2026 года</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/podvodnaya-golovolomka-echoes-of-mora-perenesena-na-tretij-kvartal-2026-goda/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lucent VR — визуальный эталон для гарнитур Quest 3</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/lucent-vr-vizualnyj-etalon-dlya-garnitur-quest-3/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/lucent-vr-vizualnyj-etalon-dlya-garnitur-quest-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 11:19:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=19564</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lucent VR — визуальный эталон для гарнитур Quest 3 Недавно выпущенный иммерсивный опыт Lucent VR от студии Specoolar установил новую планку графического качества для автономных...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/lucent-vr-vizualnyj-etalon-dlya-garnitur-quest-3/">Lucent VR — визуальный эталон для гарнитур Quest 3</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="qwen-markdown-heading"><span class="qwen-markdown-text">Lucent VR — визуальный эталон для гарнитур Quest 3</span></h1>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Недавно выпущенный иммерсивный опыт Lucent VR от студии Specoolar установил новую планку графического качества для автономных устройств виртуальной реальности. Проект, доступный с 30 марта 2026 года по цене $9,99, представляет собой медитативное путешествие по семи тщательно проработанным локациям.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Концепция и структура</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Lucent VR предлагает игрокам исследование семи уникальных сцен: от тропического острова и заснеженных просторов до подводного мира и поверхности одной из лун Сатурна. Изначально доступна только одна локация, однако поиск скрытых артефактов постепенно открывает доступ к остальным пространствам.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Техническое исполнение</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">С технической точки зрения проект демонстрирует исключительное качество графики для платформы Quest 3. Физика воды, динамическое освещение и общая детализация окружения создают впечатляющий визуальный опыт, который служит наглядной демонстрацией возможностей автономных гарнитур виртуальной реальности.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Художественная составляющая</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Дизайн локаций выходит за рамки технической демонстрации. Каждая сцена содержит уникальные моменты: неожиданный гость у костра в ночном лагере, появление гигантского кита в подводной зоне. Даже небольшие детали — запотевшее окно, которое можно протереть, капли воды на линзах после выхода из моря — создают ощущение присутствия и заботы о пользователе.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Звуковое оформление</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Аудиодизайн проекта построен на расслабляющих атмосферных звуках: шелест растений, шум прибоя, лёгкий ветер. Реалистичная передача звука под водой, хруст снега под ногами, стук дождя по стеклам — все элементы работают на создание иммерсивной атмосферы.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Ограничения</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Не все сцены одинаково интерактивны или масштабны. Уютный дом не может соперничать по эпичности с прогулкой по луне в космосе. При неспешном прохождении все семь локаций можно исследовать примерно за два часа. Проект сложно назвать игрой в традиционном понимании — это скорее интерактивная арт-инсталляция.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Вердикт</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Lucent VR — технически впечатляющий и художественно цельный опыт, который останется в памяти надолго. Проект подойдёт тем, кто ценит визуальную эстетику, расслабляющую атмосферу и возможность насладиться возможностями современной виртуальной реальности без напряжения и сложных задач.</span></div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/lucent-vr-vizualnyj-etalon-dlya-garnitur-quest-3/">Lucent VR — визуальный эталон для гарнитур Quest 3</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/lucent-vr-vizualnyj-etalon-dlya-garnitur-quest-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Darts VR2: Bullseye — дротики с зомби и ностальгией по ранней эре VR</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/darts-vr2-bullseye-drotiki-s-zombi-i-nostalgiej-po-rannej-ere-vr/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/darts-vr2-bullseye-drotiki-s-zombi-i-nostalgiej-po-rannej-ere-vr/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 07:55:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=19561</guid>

					<description><![CDATA[<p>Darts VR2: Bullseye — дротики с зомби и ностальгией по ранней эре VR Студия Gamitronics выпустила в раннем доступе симулятор дартса Darts VR2: Bullseye для...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/darts-vr2-bullseye-drotiki-s-zombi-i-nostalgiej-po-rannej-ere-vr/">Darts VR2: Bullseye — дротики с зомби и ностальгией по ранней эре VR</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="qwen-markdown-heading"><span class="qwen-markdown-text">Darts VR2: Bullseye — дротики с зомби и ностальгией по ранней эре VR</span></h1>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Студия Gamitronics выпустила в раннем доступе симулятор дартса Darts VR2: Bullseye для гарнитур виртуальной реальности. Проект доступен на платформах Meta Quest, SteamVR и PS VR2 с 9 апреля 2026 года по цене $14,99.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Концепция и атмосфера</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Darts VR2: Bullseye представляет собой сиквел игры 2017 года, которая была удалена из цифровых магазинов. Проект сознательно сохраняет эстетику ранних VR-игр начала 2010-х годов, что становится его отличительной чертой. После агрессивного логотипа с зомби и дротиками игрока встречает меню с 360-градусным обзором, требующее физического поворота корпуса — решение, которое переносит в эпоху первых VR-аркад.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Игровые режимы</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Игра предлагает четыре режима: классический 501, «Вокруг света» (Around the World), Killstreak и зомби-режим.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Режим 501 требует от игрока точности и мастерства: начиная с 501 очка, необходимо свести счёт к ровно нулю. Механика бросков реализована качественно — траектория полёта дротика соответствует движениям руки, что создаёт ощущение реалистичности.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Killstreak быстро становится самым затягивающим режимом. Задача проста: попадать в одну и ту же зону на доске последовательными бросками. У игрока есть пять жизней, каждая ошибка отнимает одну. При успешных попаданиях доска реагирует визуально — увеличивается в размерах, меняет цвета с синего на фиолетовый, создавая приятную обратную связь.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Режим «Вокруг света» требует попадания в каждую зону доски по порядку от 1 до 20 с завершением в центр (bullseye). Быстрые раунды создают эффект «ещё одной попытки», заставляя терять счёт времени.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Зомби-режим</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Стационарный волновой шутер, где очки начисляются за попадание в разные части тел зомби. Хедшоты обеспечивают мгновенную победу над целью. Однако режим ощущается устаревшим: модели зомби, звуки и механика бросков на расстоянии не выдерживают сравнения с современными проектами жанра. Физика бросков, отлично работающая при игре у доски, даёт сбои при попытке поразить медленно приближающихся зомби с дальней дистанции.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Дополнительные возможности</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">В игре доступна кастомизация аватара (голова и руки), выбор дротиков с флагами разных стран и таблица лидеров. Режим вечеринки (Party Mode) находится в разработке и появится в будущих обновлениях.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Вердикт</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Darts VR2: Bullseye — простая игра, в которой заключается её сила. Быстрые раунды создают постоянное желание попробовать ещё раз, что характерно для увлекательных VR-проектов. Несмотря на устаревшую эстетику и слабый зомби-режим, игра находит свою аудиторию среди любителей дартса и ностальгирующих по ранней эре виртуальной реальности.</span></div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/darts-vr2-bullseye-drotiki-s-zombi-i-nostalgiej-po-rannej-ere-vr/">Darts VR2: Bullseye — дротики с зомби и ностальгией по ранней эре VR</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/darts-vr2-bullseye-drotiki-s-zombi-i-nostalgiej-po-rannej-ere-vr/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Студия XReal Games анонсировала хардкорный тактический шутер COVR для виртуальной реальности</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/studiya-xreal-games-anonsirovala-hardkornyj-takticheskij-shuter-covr-dlya-virtualnoj-realnosti/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/studiya-xreal-games-anonsirovala-hardkornyj-takticheskij-shuter-covr-dlya-virtualnoj-realnosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 07:50:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=19558</guid>

					<description><![CDATA[<p>Студия XReal Games анонсировала хардкорный тактический шутер COVR для виртуальной реальности Разработчики серии Zero Caliber — студия XReal Games — представили новый проект под названием...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/studiya-xreal-games-anonsirovala-hardkornyj-takticheskij-shuter-covr-dlya-virtualnoj-realnosti/">Студия XReal Games анонсировала хардкорный тактический шутер COVR для виртуальной реальности</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="qwen-markdown-heading"><span class="qwen-markdown-text" data-spm-anchor-id="a2ty_o01.29997173.0.i14.2d7b55fbF7tfja">Студия XReal Games анонсировала хардкорный тактический шутер COVR для виртуальной реальности</span></h1>
<div class="qwen-markdown-paragraph" data-spm-anchor-id="a2ty_o01.29997173.0.i15.2d7b55fbF7tfja"><span class="qwen-markdown-text">Разработчики серии Zero Caliber — студия XReal Games — представили новый проект под названием COVR, ориентированный на реалистичный тактический геймплей в ближнем бою. Игра позиционируется как «хардкорный милсим» и существенно отличается от более аркадной серии Zero Caliber.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Концепция и геймплей</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">COVR делает акцент на осознанном темпе прохождения, последствиях принятых решений и точном выполнении тактических приёмов в условиях ближнего боя (CQB). В отличие от предшественников, проект предлагает высокий уровень реализма в обращении с оружием, продуманное поведение противников и системный геймплей, где каждое действие игрока влияет на исход миссии.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Формат и особенности</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Игра рассчитана на прохождение как в одиночном режиме, так и в кооперативе. Миссии будут разворачиваться в компактных, тщательно проработанных локациях, где важны тактическое планирование и командное взаимодействие. Разработчики подчёркивают, что успех зависит не от скорострельности, а от грамотного применения тактики и координации.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Статус разработки</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Оба анонсированных проекта студии — Zero Caliber: Frostbite и COVR — находятся на ранней стадии разработки. Релиз обоих тайтлов запланирован на 2026 год. Поддерживаемые платформы пока не уточняются. Для COVR уже открыта регистрация на закрытые тесты через официальную форму на сайте разработчика.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Контекст жанра</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Анонс COVR заполняет нишу тактических шутеров для виртуальной реальности, которая оставалась практически пустой после завершения поддержки проекта Onward. На текущий момент наиболее популярным представителем жанра остаётся Tactical Assault VR, находящийся в раннем доступе.</span></div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/studiya-xreal-games-anonsirovala-hardkornyj-takticheskij-shuter-covr-dlya-virtualnoj-realnosti/">Студия XReal Games анонсировала хардкорный тактический шутер COVR для виртуальной реальности</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/studiya-xreal-games-anonsirovala-hardkornyj-takticheskij-shuter-covr-dlya-virtualnoj-realnosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Обзор Skytail: красочный шутер с волнами врагов в виртуальной реальности</title>
		<link>https://vrdigest.ru/articles/obzor-skytail-krasochnyj-shuter-s-volnami-vragov-v-virtualnoj-realnosti/</link>
					<comments>https://vrdigest.ru/articles/obzor-skytail-krasochnyj-shuter-s-volnami-vragov-v-virtualnoj-realnosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 11:02:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальная реальность в России]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrdigest.ru/?p=19556</guid>

					<description><![CDATA[<p>Обзор Skytail: красочный шутер с волнами врагов в виртуальной реальности Студия Coatsink, известная по проектам Men In Black: Most Wanted и Augmented Empire, представила новый...</p>
Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/obzor-skytail-krasochnyj-shuter-s-volnami-vragov-v-virtualnoj-realnosti/">Обзор Skytail: красочный шутер с волнами врагов в виртуальной реальности</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1 class="qwen-markdown-heading"><span class="qwen-markdown-text">Обзор Skytail: красочный шутер с волнами врагов в виртуальной реальности</span></h1>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Студия Coatsink, известная по проектам Men In Black: Most Wanted и Augmented Empire, представила новый аркадный шутер для гарнитур виртуальной реальности — Skytail. Игра доступна на платформе Quest с 26 марта 2026 года по цене $11,99.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Концепция и сюжет</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Skytail предлагает игрокам погрузиться в историю о жителе парящего острова и его гигантском крылатом питомце — существе skytail, которое охраняет свои яйца. После короткого обучения телекинетическим способностям на мир обрушивается мрачное существо: оно похищает яйца, разрушает остров, и герой вместе с верным компаньоном отправляется в погоню.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Игровой процесс</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Геймплей строится по классической схеме волновых шутеров. Игрок исследует парящие локации, используя телекинез для уничтожения фиолетовых скверн. На каждом острове расположен портал, переносящий в обучающее пространство для освоения новых способностей.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Основное действие разворачивается в полёте между островами: на игрока и его питомца нападают летающие импы, которых необходимо уничтожать телекинезом, одновременно уклоняясь от снарядов. При большом скоплении врагов игра превращается в настоящий bullet hell. Здоровье восстанавливается через поглощение случайно появляющейся еды.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Впечатления от игры</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Skytail ощущается предсказуемым, но технически качественным проектом. Комбинация полёта на летающем существе и телекинеза создаёт интересную эстетику, однако формула начинает казаться шаблонной уже через час игры. Телекинетические способности отзывчивы и точны, процесс уничтожения врагов приносит удовлетворение. Взаимодействие с питомцем создаёт тёплую атмосферу.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Визуальная составляющая выглядит устаревшей: острова скучны для исследования, дизайн врагов сливается воедино. Однако игровой процесс компенсирует недостатки графики.</span></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><strong class="qwen-markdown-strong"><span class="qwen-markdown-text">Вердикт</span></strong></div>
<div class="qwen-markdown-space"></div>
<div class="qwen-markdown-paragraph"><span class="qwen-markdown-text">Skytail — добротный волновой шутер, который подойдёт новичкам в виртуальной реальности и игрокам, ищущим спокойную альтернативу многочисленным зомби-шутерам. Доступная цена компенсирует недостатки презентации.</span></div>Запись <a href="https://vrdigest.ru/articles/obzor-skytail-krasochnyj-shuter-s-volnami-vragov-v-virtualnoj-realnosti/">Обзор Skytail: красочный шутер с волнами врагов в виртуальной реальности</a> впервые опубликована на сайте <a href="https://vrdigest.ru">VRDigest</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://vrdigest.ru/articles/obzor-skytail-krasochnyj-shuter-s-volnami-vragov-v-virtualnoj-realnosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/

Кэширование страницы с использованием disk: enhanced 
Отложенная загрузка (feed)

Served from: vrdigest.ru @ 2026-04-17 13:15:55 by W3 Total Cache
-->